第293章 對搶前期節奏-《榮耀之冠》
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如果提到前期搶節奏的戰術體系,很多人的第一印象想到的一定是姜子牙體系。因為姜子牙的被動技能可以保證他在活著的時候,隊友們就會持續有經驗加成,這就可以己方的等級在開局乃至中前期,都可以對敵方進行全面的壓制。
這么說,可能很多人沒有概念,那就舉個很直接的例子。
正常情況下,打野英雄在比賽剛開始的時候,必須要拿到一紅一藍和至少三個小野怪,這時候他才能到達四級,才具備游走Gank的能力,否則打野到不了四級,野區的野怪又全部被清空,直接會導致打野沒能力Gank又沒其他地方可去,只能去線上蹭經濟。所以,很多射手開局不止搶一紅,還順手清了小鳥,最后莫名其妙輸了比賽,還怪打野不行,這其實是件很沒道理的事情。
但是,如果隊伍里面有姜子牙在,那么打野英雄完全可以只拿一紅或者一藍,然后清一遍野區,就可以輕輕松松到達四級,到四的時間點絕對比對方打野快,這樣就可以利用這個時間差做很多事情。
當然,這是尋常排位中的情況,而在職業比賽中,全員追求的是聯動,就算打野不到四級,全員等級也可以比對方高。前期的等級可比經濟要重要的多,因為技能升級對英雄各方面的提升真的非常大。
以上,就是姜子牙體系真正可怕的地方。
那么,前期搶節奏的體系就只有姜子牙體系嗎?當然不是!相比于姜子牙體系,還有一個體系更受職業戰隊的歡迎,常規賽階段,幾乎每天都會出現,那就是雙輔三核心體系,包括雙加速體系在內的諸多有雙輔助的,都是雙輔三核心體系。
這套戰術的關鍵點,在于中單必須是孫臏,沒有任何英雄可以替代。
孫臏走的是中路,干的是中單的活,但吃的卻是輔助的經濟。
至于另一個輔助,則完全可以根據本隊的英雄出場陣容進行調整,可以用鬼谷子實現雙加速,可以補一個牛魔或者張飛這樣的坦克增加前排硬度提高射手生存能力,也可以使用太乙真人增加戰隊強控能力及增加容錯率。
雙輔三核心體系中,使用孫臏這人一定要擺出“我家大門常打開”的態度,隨時歡迎自家的各路英雄豪杰來蹭兵線,同時還要兼具著開團的重任。
畢竟,孫臏的大招時光流逝是開團利器,不僅可以打出范圍性沉默的效果,對敵方造成高額傷害,還能將敵方英雄的移動速度降低50%,技能冷卻恢復速度降低25%,五秒爆炸之后更可以打出非常爆表的傷害。
以孫臏為核心的雙輔三核心體系,有很多的變體,比如常見的雙輔助無射手陣容,比如雙加速體系,比如Poke流等戰術打法。
姜子牙體系前期強勢,但是姜子牙這個英雄中后期比較乏力,如果前期打不出足夠的優勢,后期將會非常難受,幾乎相當于是四打五。相比于姜子牙體系,雙輔三核心體系的最大優勢在于,這套體系前期靠雙邊加打野搶節奏,可以打得非常強勢,而越到后期,隨著孫臏和另外一位輔助英雄的經濟提高,整只戰隊的戰斗力將持續提升。
說白了,雙輔三核心體系完全可以做到前期不慫,后期能扛,進可攻,退可守,堪稱最全面的戰術體系之一。
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