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第一部分: 世界觀 (2) 光子/奇跡-《光靈行傳》


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      通過非常嚴酷的訓練,以及高等級的光子護甲,潘德拉肯的騎士們早已習慣了這種高速接近,一擊必殺的戰法。他們甚至將精神反應訓練到了極致,對迎面而來的光彈可以輕易的閃避,又或者使用光刃將光彈彈回去。在槍林彈雨中橫沖直撞的潘德拉肯騎士,曾經讓整片歐洲大陸聞風喪膽,雖然那已經是五個世紀以前的事了。

      1/02/02A4: (A4) 光子的應用4:光子緩沖效應(Photonic Buffering)

      其實是光子摩擦作用的延伸。該效應的核心就是,當一團高度濃縮的光子(后記作光子流 A)在常規空間內移動,必然會和空間內的自由光子起摩擦,于是A的移動速度必然會變慢。

      A的濃度越高,摩擦作用越大,衰變速度越快。

      所以,就算可以做出殺傷了強大的超高濃縮光子流,如果發射不出去,或者射程極短,彈速極慢,那也是沒有實戰意義的。

      光刃類的近戰武器也一樣:就算可以聚集超高濃度的光子產生驚人的殺傷力,但是因為緩沖作用而讓任何人都無法揮動,這就不能成為武器了。

      同樣地,光子護盾和光子護甲,在充入光子的過程中也會造成光子緩沖作用的增大。一味貪圖加強護甲的防護性能,最后只會讓使用者變得無法移動。

      關于光子緩沖,還有一個很有趣的現象。假定有兩束高濃度,并且被限制在兩個獨立結界中的光子流A和B: 當A,B以一定速度相交時,因為相互的緩沖作用,以及大氣中的光子摩擦作用,最終會導致這A, B 相互反彈。

      簡單地說,光刃與光刃相交不會互相通過對方,而是相互彈開(此過程和實體刀劍碰撞反彈十分相似),但是光子濃度相對較小的一方會受到較大的反作用力。

      同樣原理,光刃要是砍在貫注了高濃度光子的護甲上,也有可能被彈開,所以有經驗的戰士一般會選擇對方護甲較薄弱的部位下手。

      1/02/02A5: (A5)光子的應用:光子武器的傷害判定:基本屬性

      光子武器擊中目標以后,實際上還附帶了一系列復雜的傷害。

      (1)切割傷害。一般在光刃一類的近戰武器上有明顯的體現。在結界內高速流動光子流猶如一個個獨立的鋸片,可以輕易地切割物體表面。

      (2)燒灼傷害。高能量的光子流在接觸物體表面的同時傳遞能量,造成目標表面分子級溶斷,繼而汽化或等離子化。情形猶如電焊焊斷物體。該傷害一般在擊中防護力不高的物體時被明顯體現出來。

      (3)沖擊傷害。目標的防御力很高,物體構成里含有大量光子時,切斷和溶斷的現象不明顯,而是因為光子緩沖效應而體現出一次撞擊傷害,情形有如高壓水流撞擊在巖石上一樣。光彈一般會被彈飛,近戰武器砍在厚重的護甲上,則雙方都受到一定程度的反作用力,武器或護甲光子濃度較少的一方受的作用力較大。(詳見 1/02/02A4:光子緩沖效應)

      由于產生的沖擊力有可能穿透護甲對對方造成局部內傷,也存在使用大型光子錘破甲的戰法,對于穿著重裝甲的目標有顯著的殺傷力。但是光子錘的重量不是一般人的臂力能夠揮動的。

      斬擊,熔斷和沖擊這三項,成為光子武器的基本屬性,是任何光子武器都必定具備的,每種屬性如何體現出來則視對手的防護裝備而定。

      1/02/02A6: (A6)光子的應用:光子武器的傷害判定:額外屬性---“濾鏡”與“附魔”

      斬擊,熔斷和沖擊這三項基本屬性以外,一束用來攻擊的光子流上還能附帶上額外的物理效果。這些效果一般通過兩種手段來達到,也就是[濾鏡]與[附魔]。

      [濾鏡]是一種裝置,一般使用在光劍等純粹輸出光子流的裝置上,在光子流通過濾鏡的同時改變部分光子的性質,以產生高溫/冷凍/電擊等一系列特殊物理現象,這和魔術師們使用魔術的過程有點相似。

      由于武器的光子輸出是恒定的,濾鏡等于是犧牲了武器本身一部分的殺傷力來制造出特殊的物理效果。

      [附魔]則應用于比較古早的實體系武器上,以增加武器的性能。比如在鐵劍上充入大量光子,提升鐵劍的鋒利度和硬度。和[濾鏡]相似,[附魔]同樣可以產生各種特殊物理現象,但是實體武器本身的物理性質限制了武器的附魔強度。就是說,不可能附上實體武器無法承受的附魔。如果附上高熱的附魔但是劍身無法承受這種高溫,劍會馬上溶解無法使用。

      在實體武器上加上附魔還存在一個問題,就是會使武器變[重]。雖然充入光子后實際重量并無增減,但是揮動武器的過程中由于光子緩沖效應的影響,武器會變得沉重難以揮動。越強大的附魔,就越會讓武器變得沉重,所以古代使用實體劍的戰士們一般都是臂力驚人的。

      1/02/02B: 光子的應用 (B):光子導流術(魔術) Photonic Conduction (Magic)

      從古代起就一直流傳至今,利用生物的神經網絡作為光子流的導體,腦量子波作為控制的觸媒,以誘發各種物理現象的術。

      1/02/02B1: (B1) 魔術概要1:魔術的起源

      "魔術"源于古代比較迷信的說法,傳說是惡魔授予人類的控制光子的技術。科學昌明的現在則比較相信魔術是外星訪客或者別的時空的來客教授給人類的。也不排除只是古人在實踐中偶然發現的。

      在科學界正式承認光子的存在以前,經常發生把魔術的使用者當作"魔女"和"巫師"抓起來當眾燒死的事情。各種宗教的高位者自稱能夠使用"神跡",到頭來其實也是光子導流術的變體,和魔術在本質上沒有任何差別。
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