第229章 詩篇四十六-《基金會大游戲》
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“scp-5000-為什么?”作為基金會第六系列的開端,其質量是毫無疑問的。
里面涉及的眾多項目與站點,放在《無盡》這個包圓了整個地球的地圖上,倒也不是問題。
至于那些讓人頭都大了的線索和解密……用作劇情主線不是正好嗎?
游戲在碎片化敘事這方面,可有著得天獨厚的優勢。
尤其在“韻筆”——游戲道具說明中與外觀和功能無關,看似無用的那些背景描述——這東西出現之后,玩家們越發習慣從只言片語里拼湊迷霧中的世界輪廓。
還有專門搞游戲世界觀解謎與深入解析的玩家,對這種彩蛋式的信息發掘一個比一個在行,越難越興奮。
對他們而言,“劇情太晦澀了”不僅不是缺點,反而是值得津津樂道的加分項。
那么現在,只剩下最后一個問題……
“我們是不是缺一個靠譜的游戲設計師?”在嘗試整理劇情模式的游戲玩法又怎么都不滿意于是推倒重來并重復這個過程數次之后,關理終于悟了。
說到底他就沒正式地學過游戲設計,之前全靠“游戲原型”本來就有的思路,以及自己從玩家角度出發的一些腦洞,最后強行湊合出了成果。
再加上系統那無敵的程序生成,直接從很多游戲制作必須面臨的問題上碾了過去。
但真正的游戲制作過程,可沒法用這些取巧的方法。
“從浮游工作室那邊改的一些地方就能看出,跟正式的從業者比起來,我們還是差得太遠。”關理很有自知之明,“粗糙的機制還能靠創意和更加粗糙的畫面糊弄過去,可一旦需要注重細節……”
得再抓個游戲設計師回來。
想到就開始行動,關理立刻敲了敲自己的專屬助理,“系統,你去網上搜搜,看看有沒有正處于人生低谷需要我去拯救的天才游戲設計師?”
他看那些文娛主角都是一找一個準兒,什么電影連續撲街窮到破產手里卻握著一個神級劇本的導演啊,什么被竊取者潑了滿身臟水實際上是個原創大神的歌手啊,什么……
系統毫不留情地戳穿:“夢里什么都有。”
“哦,那有沒有窮到可以用錢砸到手的野生游戲制作者?”
“多少錢?”
“……還真有?”
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