第190章 視覺小說-《基金會大游戲》
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常規的“開放世界”類游戲是什么樣的?
靠著無數細節堆疊出真實性的龐大地圖,能讓玩家做出任意行為的物理引擎,眾多可被主動觸發的隨機支線任務……
能夠讓玩家隨意選擇玩法與體驗的“自由度”,這便是“開放世界”最重要的東西。
而一個主要用文本來進行表現的游戲,要怎么才能做到如此?
答案是海量文本儲備和精妙的劇情耦合機制。
當游戲的所有改變都有對應的文本進行描述移動、戰斗、升級,以及更多用一整個系統將那些預存的文本全部整合起來,隨著玩家的作為顯示出正確的“線性故事”,此時,一個“文字引擎”誕生了。
“他們是打算革新tavg的市場?”埃德蒙仿佛看到了明計劃顯露出的野心,“其它公司很難達到這種程度,這么做游戲等于要寫幾百本小說,還全都是同一設定下的不同劇情路線。”
況且文字冒險的受眾注定比不上更加熱門的其它類型,投入太多極易收不回成本。
不過明計劃也不是第一次開拓新領域了,更不是第一次創造奇跡。
埃德蒙只略略在腦子里將這些想法過了一遍,就全情投入看小說……啊不,打游戲去了。
生之彩會給整個游戲市場帶來怎樣的變化?
管他的呢!
他們異聞錄只是家音樂公司,大可以事不關己地隔岸觀火,說不定還能見證見證傳奇。
回到游戲本身上來,雖然還是beta測試當中的未完成版,生之彩的魅力已經足以讓人傾倒。
在tavg可以觸及的范疇內,明計劃將每項都做到了最好,那種對極致的追求一如既往。
關理看著屏幕,任由變幻的光映入自己眼底,說不清是什么心情。
對于明計劃這家公司,他是相對陌生的。
來到這個世界還未滿半年,關理率先接觸的文化作品又是網文和動畫,游戲方面的了解就沒那么深入。
他大概知道業內大廠和新興工作室的名字,也知道最近幾年的佳作和較為早期的經典,但只是“知道”。
真正嘗試和理解一個游戲,需要的時間不短。
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