听书阁_书友最值得收藏的免费小说阅读网

第186章 浮游新生-《基金會大游戲》


    第(1/3)頁

    對游戲音樂高超技藝的掌握,建立在對游戲本質的深刻理解之上。

    然而選擇與《scp基金會》合作沒有這么多復雜的原因。

    就像埃德蒙說的那樣,他們之前就知道了基金會,“浮游工作室最近做的游戲,在業內不是什么秘密。”

    艾斯特曾聯系過好幾個游戲美工團隊,甚至包括剛剛在《神遇》中驚艷了世人的lyifi和以極致光影效果著稱的奉海。

    最后接下這個項目的,是不算出名的浮游工作室。

    準確來說,是在普通玩家范圍內不太出名。

    他們在游戲工作者里面可謂是“大名鼎鼎”。

    這是一個非常年輕的游戲制作團隊,年輕到剛剛組建完畢不到半年,甚至連一個獨立產出的游戲都沒有。

    而在另一個層面上,浮游眾人的背景足以讓多數人仰望。

    ——因為這個工作室的核心成員都出自明計劃。

    對,就是那個每出一個新游戲都能震動全球玩家的不老神話:明計劃。

    這是一個無人不知的名字。

    如果說“光核”“紅殼”“卡里古拉”等知名大廠是動輒改寫游戲界格局的諸王,那“明計劃”就是定義了整個產業的神明。

    他們最大的差異就在于對創新的追求,其間距離有如天塹。

    知名游戲公司大多不愿冒險進行革命性創新,反而是不出名的工作室往往能給人驚喜。

    這與不少人的想象不同,卻符合市場規律。

    大廠缺乏創新是因為沒必要,他們大可以把金錢時間投入到那些具有高藝術性的3a大作上,強大的玩法統合與綜合素質可以碾壓一切。

    小廠敢于創新是因為不得不,資本不足和人手不夠所帶來的短板是他們不可能避免的,只有劍走偏鋒才能在世人的驚艷中趟出一條路。

    因此行業領袖很少進行大刀闊斧的變革,他們更樂意打磨一些已經成熟的套路,新進的后繼者們才是創新主力。

    文化產業一般都是這樣,明計劃卻與眾不同。

    他們是游戲領域真正的創造家。

    從最早定義了rpg類型的《幻鏡傳說》,到去年橫掃整個世界的《艾爾:黃金黎明》,再到僅憑一個概念預告就引爆萬千視線的《生之彩》……

    電子游戲數十年歷史,全球媒體評分最高的三個游戲,分別屬于明計劃,明計劃,和明計劃。
    第(1/3)頁

主站蜘蛛池模板: 勐海县| 宕昌县| 永平县| 长阳| 台东县| 大兴区| 简阳市| 诸暨市| 北碚区| 五家渠市| 阜宁县| 绵阳市| 图木舒克市| 合水县| 红桥区| 东乌珠穆沁旗| 奉新县| 本溪| 金坛市| 高要市| 江孜县| 凤庆县| 河津市| 汉沽区| 甘德县| 泸定县| 衡山县| 淮滨县| 正阳县| 长春市| 迁西县| 平阳县| 临汾市| 千阳县| 嘉祥县| 浮山县| 榆林市| 天门市| 吉水县| 伽师县| 郧西县|