第186章 浮游新生-《基金會大游戲》
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對游戲音樂高超技藝的掌握,建立在對游戲本質的深刻理解之上。
然而選擇與《scp基金會》合作沒有這么多復雜的原因。
就像埃德蒙說的那樣,他們之前就知道了基金會,“浮游工作室最近做的游戲,在業內不是什么秘密。”
艾斯特曾聯系過好幾個游戲美工團隊,甚至包括剛剛在《神遇》中驚艷了世人的lyifi和以極致光影效果著稱的奉海。
最后接下這個項目的,是不算出名的浮游工作室。
準確來說,是在普通玩家范圍內不太出名。
他們在游戲工作者里面可謂是“大名鼎鼎”。
這是一個非常年輕的游戲制作團隊,年輕到剛剛組建完畢不到半年,甚至連一個獨立產出的游戲都沒有。
而在另一個層面上,浮游眾人的背景足以讓多數人仰望。
——因為這個工作室的核心成員都出自明計劃。
對,就是那個每出一個新游戲都能震動全球玩家的不老神話:明計劃。
這是一個無人不知的名字。
如果說“光核”“紅殼”“卡里古拉”等知名大廠是動輒改寫游戲界格局的諸王,那“明計劃”就是定義了整個產業的神明。
他們最大的差異就在于對創新的追求,其間距離有如天塹。
知名游戲公司大多不愿冒險進行革命性創新,反而是不出名的工作室往往能給人驚喜。
這與不少人的想象不同,卻符合市場規律。
大廠缺乏創新是因為沒必要,他們大可以把金錢時間投入到那些具有高藝術性的3a大作上,強大的玩法統合與綜合素質可以碾壓一切。
小廠敢于創新是因為不得不,資本不足和人手不夠所帶來的短板是他們不可能避免的,只有劍走偏鋒才能在世人的驚艷中趟出一條路。
因此行業領袖很少進行大刀闊斧的變革,他們更樂意打磨一些已經成熟的套路,新進的后繼者們才是創新主力。
文化產業一般都是這樣,明計劃卻與眾不同。
他們是游戲領域真正的創造家。
從最早定義了rpg類型的《幻鏡傳說》,到去年橫掃整個世界的《艾爾:黃金黎明》,再到僅憑一個概念預告就引爆萬千視線的《生之彩》……
電子游戲數十年歷史,全球媒體評分最高的三個游戲,分別屬于明計劃,明計劃,和明計劃。
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