第169章 文化模因論-《基金會大游戲》
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代表“叛逆”、“思想解放”與“反主流”的朋克文化是世界文化中影響深遠的一支。
它在音樂和美術風格中的模樣暫且不說,朋克文學在現代文學作品中的存在感不可謂不驚人。
其中最具代表性的兩個類型,就是“蒸汽朋克”(steampunk)與“賽博朋克”(cyberpunk)。
前者假設一個發明了蒸汽機而未發現其它動力來源的科技發展路線,以粗獷和精細并存的機械結構著稱。
這種文學誕生于十九世紀人類對科技和自我的極端自信,用鋼鐵、槍炮和齒輪融匯出混沌又樂觀的大工業浪漫情懷。
后者中的“賽博”二字來自于英文單詞“控制論”(cybernetics),背景一般架構在電子信息技術與生物機械技術高度發達的近未來。
這一類型源自人類對技術高速發展直至失控的恐懼,作品中往往充斥著強烈的反烏托邦悲觀主義色彩,描繪出一個“高科技低人性”的灰暗未來。
這兩個分類在誕生初期都是純粹的科幻類型,在后來發展的過程中被摻入其它的元素,逐漸變得更加多元化。
朋克文學的譜系也越加龐雜。
從蒸朋衍生出去的“柴油朋克”、更接近現代的舊時代“電氣朋克”、沿著生化技術走到黑的“血肉朋克”、專注于神經科學和自我思想的“夢境朋克”……
可以說,只要存在對應的具有“朋克式反叛精神”的作品,往“朋克”二字前面加什么都可以。
“模因朋克”就是這么搞出來的產物。
甚至更進一步。
因為這種類型連一個代表作都沒有,它是關理硬生生編出來的。
文深:“硬編還行。”
難怪他聽都沒聽說過……
但按照關理的說法進行思考,這樣一種類型或許真的能夠出現。
甚至可能已經有人寫了,只不過尚未來得及形成獨立的題材。
用時下影響力最為深遠的網絡模因效應,來傳達出否定現實、反叛主流、對抗與革命的朋克理念。
如果確實存在模因朋克,它將描寫什么?
寫這個網絡高速發展下的信息之亂,寫當今文化思潮洶涌難控的輿論風暴,寫寫我們即將經歷或正在經歷的洗腦與反洗腦。
炒作碰瓷帶節奏,各懷心思的媒體隨著熱點經濟一并崛起,很多人的目光就此被束縛于片面之地。
比現實中的墻更可怕的,是人類為自己豎立的心靈之“墻”。
固守偏見,隨波逐流。
這是很正常的生活態度啊,太正常了,不是嗎?
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