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第93章 SCP公司-《基金會大游戲》


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    這種天知道游戲制作者會不會突發奇想塞什么奇葩元素進來的不安定感,有點刺激。

    “哦。”系統冷漠地應了一個字,以表示自己不想跟這個把現實當游戲的人說話的心情。

    “說起來……你不覺得基金會很適合模擬經營嗎?”然而關理就沒注意它的心情。

    他又有了新的想法。

    “……啥?”系統懵逼。

    “知道《瘟疫公司》嗎?”

    “不知道。”

    “……”關理卡殼半秒,“自己查去!”

    系統圓潤地跑去版權局查資料了。

    說實話時空版權局的文化作品索引是真的強,又快又準,跨宇宙直連,轉型做搜索引擎絕對能逼死所有同行。

    而且數據庫龐大到驚人,連《瘟疫公司》這種只出現在少數都市世界的小眾游戲都有收錄。

    簡直讓人懷疑:那里面是不是儲存了已知文明疆域的所有文化產品。

    《瘟疫公司》的玩法相對單一,不過相當有趣。

    在這個游戲里,玩家必須將所選定的病原體傳播到全世界,制造出所有人類都死于該病原體的超級瘟疫。

    游戲過程中可以收集DNA點數,來不斷修正病原體的傳染能力與致病能力,同時要避免被政府和藥物封鎖壓制。

    當殺死所有人類時,玩家勝利。

    反之,當病原體感染被封鎖在一個地區無法再向外傳播,或者治愈藥物研究成功發放出去,那么游戲失敗。

    可選的病原體有很多種,從最常見的細菌、病毒、真菌、寄生蟲,到納米病毒、生物武器甚至是一些虛構的特殊病原體,種類繁多。

    每種病原體都有不同的特性與玩法。

    正是因為病原體選擇的多樣性,才使得這個地圖極簡——主場景只有一張世界地圖,對,就是地理書上的那種世界地圖,一眼能看見幾大洲幾大洋的那種——操作單一的游戲充滿了可玩性。

    但以上,全都不是讓關理想起它的原因。

    作為一個體量偏小的單機游戲,《瘟疫公司》自帶的病原體種類也就那么多個,多玩玩也就玩透了。

    于是創造力爆棚的玩家們……開始玩起了MOD。

    MOD,即“modification”,本意為“修改”,但在游戲領域,常被稱為“模組”。
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