第53章 非合理設計-《基金會大游戲》
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關理直接越過它作了決定,“這次測試結束后添加語音監聽功能,如果有問題,也會很快在之后的測試里體現出來,完全破壞平衡的設計活不到公測。”
“好吧。”
總歸只是內測,出現各種問題都是正常的,嘗試各種思路也是可行的。
不過……管理員竟然還能記得自己是來測試游戲的?
它還以為這人滿腦子都被坑玩家塞滿了。
SCP-914的房間內,可被079控制的單位只有那一個攝像頭。
在這里五個人準備長時間逗留的情況下,關理也無法對他們進行什么操作。
如果是在正常的游戲流程中,此時最好的做法是通知173和其它SCP過來堵門。
借助914收容間獨特的雙重門結構,堵在兩道門之間,誰來秒誰。
當里面的人玩夠轉換機打開內門之后,迎面看到一個站在路中央的173與他們對視……
那沖擊力,特別有恐怖游戲的驚悚感。
因173自身的特性——處于視線之外時將以接近瞬移的速度進行移動并扭斷其他人的脖子,他們要么退回914房間內瑟瑟發抖,要么保持與173的視線接觸強沖出去。
若是選擇前者,將丟失所有主動權。
如果選擇后者,只需要在173旁邊再埋伏一個秒殺型SCP——049或者106都行——趁他們盯著173的時間,輕松就能把這一窩都端了。
所以SCPs只要配合好,游戲前期在設施內就是開無雙。
這一碾壓性的優勢將持續到設施內大部分人都找到武器庫,或者九尾狐小隊與混沌分裂者突擊進來。
然而這一盤的SCPs之間,沒有任何配合可言。
關理這個率先“叛變”的079就不說了,其他人也不逞多讓。
當他把自己調成靜音的SCP語音頻道打開時,連系統都被從電腦音響里傳出的嚎叫震了三震。
SCP-173:“救命吶開門啊哪位大哥行行好告訴我一下173怎么開門行不行嚶嚶嚶……”
“……”系統意識到了問題的嚴重性,“這個人從開局一直被鎖到現在,沒出過收容室?”
“貌似是的。”
“就沒有人給他說一聲E鍵交互嗎?”
“好像沒有。”
“他難道不會自己把鍵盤上每個鍵都按一下試試?”
“我怎么知道?”
“……”不管怎么說,都是很慘了。
系統沉默了一下,然后說道:“游戲結束后,我去把基本按鍵操作加在載入界面。”
“不錯的做法。”關理肯定了它的想法,同時指了指那個還在嚶嚶嚶的173,“所以我們要不要提醒一下他,按E就可以開門?”
“那你不就暴露了?”
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