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第48章 題材篩選-《基金會大游戲》


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    另外一個重要原因就是更新。

    單機不用更新也能玩,這豈不是讓后期可能會加入的諸多優化與升級都無法發揮了嗎?

    必須網游!強制更新!接受基金會的洗禮!

    關理決定徹底走上商業游戲的路子,“現在市面上熱度最高的網游類型是什么?”

    系統回答道:“大逃殺、非對稱性對抗、多人在線戰術競技。”

    “吃雞、殺雞、lol,換個世界還是這種主播游戲最火。”這些游戲類型在上個世界也是盛極一時,關理隨口都能說出對應類型比較出名的幾個游戲。

    說它們是主播游戲,也正是因為太多游戲主播都靠播它們中的一些而火,也把它們的另一些播火。

    “適合直播,才會更容易在這個網絡大時代火起來吧。”

    游戲主播能玩出觀賞性,就會吸引到越來越多的觀眾,身價自然水漲船高,而觀眾也會被直播帶來的宣傳效應驅使著了解這個游戲——當然他們中的很多人只會當個視頻打游戲的“云玩家”。

    熱度起來后,跟風的人也會跟著起來,就像滾雪球一樣,越滾越大。

    系統不需要考慮這些背后的分析,它能夠從最直觀的數據統計看出每個類型的發展趨勢,“管理員,我們要從這三個里面選一個來做嗎?”

    市面上已經有不少同類型游戲了,雖然說再多一個也不多,但模仿他人畢竟完全不符合基金會的準則……

    他們需要創新。

    關理卻陷入了回憶,“我記得……基金會本來就有一個多人在線對抗型的游戲?”

    “對,《SCP:秘密實驗室》。”系統知道他說的是哪部游戲,“你準備做這個?”

    也不是不行,但……

    倒沒有版權問題,因為原版基金會的CC協議——也就是知識共享協議——所有SCP系列的同人作品,以相同方式共享知識版權。

    所以這個同人游戲,在版權上和整個SCP系列都沒啥差別:都被一起授權給了此世唯一代理人關理。

    系統隨時都可以把游戲文件從自己的檔案庫拿出來,上傳到關理的電腦里,直接用都沒問題。

    但它畢竟只是一個同人游戲,制作實際上是非常粗糙的,作為射擊游戲玩起來的手感也并不是很好,還有一堆bug。

    “有設定和機制就足夠了。”關理就沒準備搬運原版游戲。

    《SCP:秘密實驗室》因為客觀原因,畫質、模型這方面的游戲素質的確堪憂,但耐不住它……

    真的挺有意思啊!

    游戲場景萬年不變,就是某個發生了收容失效事件,有數個SCP項目出逃的基金會地下設施。
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