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第1章 不好了,少爺魔怔啦-《卡爾戲三國》


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    “叮咚!技能系統驗證通過,正在執行綁定!”

    “綁定成功,正在啟動……”

    什么情況?技能系統?該不會是要附送我一套卡爾技能吧?強襲颶風、超震聲波、混沌隕石之類的,如此穿越可比電腦前鼠標點點有意思多了。

    “對不起,受平衡原則限制,所有技能將自動調整,契合當前時空。”

    如本時空人才主要有統率、武力、智力、政治等四種屬性,卡爾技能對應如下:

    冰,源自水澤。水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形。相性于統率。

    雷,源自天空。動如雷霆,風行電擊,疾雷迅電,雷轟電掣,星流霆擊。相性于武力。

    火,源自山林。鉆木取火,刀耕火種,智慧能燒煩惱之薪,故喻以火。相性于智力。

    土,源自大地。天行健,君子以自強不息。地勢坤,君子以厚德載物。相性于政治。

    具體如下:

    贈送(元素操控)、(生命探測)作為卡爾天賦,不占用技能空位。

    卡爾可以通過(生命探測),檢測讀取視野內生命體基本屬性,未理解或識別生命體暫時無法提供其信息。

    卡爾還可以從(統率)、(武力)、(智力)、(政治)等四維屬性中,選擇一種主屬性,一種次屬性,一種末屬性,通過(元素操控)合成一項新的技能。

    (冰)(雷)(火)(土)與(統率)(武力)(智力)(政治)兩兩相性,只能選擇其中一類合成新技能,即同性屬性和元素最終只能合成一個技能。

    主屬性不同,即使同樣的三種屬性也能合成不同的技能。

    例如,(政治*主)+(統率*次)+(智力*末)和(政治*主)+(智力*次)+(統率*末)均是合成(神圣勸化),而(智力*主)+(政治*次)+(統率*末)則是合成(流金鑠石)。

    雷衡當前屬性:統率18,武力25,智力39,政治37。四維總和119。

    舉例說明一:

    土(政治*主)+雷(武力*次)+火(智力*末)合成(儲物空間)。

    (儲物空間):儲存當前時空的自有物品和勸化(召喚)物到異時空中。儲物空間中的一切物體將處于絕對靜止狀態,不會發生任何屬性或狀態變化,并在適當場景下可隨時取出。

    屬性影響:主屬性(政治)決定存儲種類(政治*1,單位:種),次屬性(武力)決定存儲容量(武力*10,單位:噸),末屬性(智力)決定存儲數量(智力*100,單位:件)。

    系統測算:目前可以存儲37種(政治37*1),總重量270噸(武力27*10),總數量3900件(智力*100)。冷卻時間為16天左右(600-37*3-18*2-39*1)/24。

    別以為270噸很多,以歷史上耐力著稱的小型馬,“滇馬”為例,一匹成年滇馬重量就在500千克(0.5噸)左右,只能存儲540匹。至于蒙古馬、西涼馬、伊犁馬、胡馬等大型馬,一匹重量在800-1200千克(平均1噸),只能存儲270匹,還不夠裝備一支騎兵營!

    舉例說明二:

    土(政治*主)+冰(統率*次)+火(智力*末)合成(神圣勸化)。

    (神圣勸化):勸化中立生物,成為卡爾寵物,技能等級大于等于中立生物等級可直接勸化。也可通過寵物對戰方式,利用現有寵物擊敗后馴服。寵物對戰勝利后有幾率馴服高級生物。

    屬性影響:主屬性(政治)決定勸化等級(政治*1),次屬性(統率)決定勸化數量(統率*100,單位:只),末屬性(智力)決定勸化時間(100-智力,單位:分鐘)。

    系統測算:目前可以勸化37級(政治37*1)以下中立生物,最多勸化1800只(統率18*100),每次勸化花費時間61分鐘(100-智力39)。冷卻時間為17天左右(600-37*3-18*2-39*1)/24。

    卡爾一連聽完技能系統12個技能介紹,終于滿意的接受了雷衡的身份,趕緊閉目凝神,汲取他“生前”的學識記憶,直到困倦乏力,方才順勢躺回榻上,不一會兒便安然入睡。


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