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173、稀有技能:伏擊-《一槍致命》


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    雖然只是四十萬信用點,看似比起一些百萬價格的稀有技能似乎有些差距,但是風落卻認為這種芯片的價值其實被低估了。

    特別是對于他這種擁有不少機率,在第一槍時打出超高傷害的人來說,這枚芯片的價值絕對不下“百萬級”。

    要知道,在《戰紀》中,狙擊手雖然能夠做到一槍打出超高的傷害,但是真要說一槍就秒掉一個敵人,在裝備差距不太大的情況下卻幾乎是不可能的。

    因為游戲畢竟還是要講究一定的平衡,如果真讓攻擊距離最遠的狙擊手輕松做到“一槍致命”的程度,那么一些脆皮職業絕對沒有任何戰勝狙擊手的可能。

    因此,大部分情況下,在裝備相近時,狙擊手都需要兩到三槍才能夠解決掉對手。

    但是風落不同,擁有“致命”天賦的他,本身如果打出要害攻擊,在100%最終傷害加成的情況下,就已經有了很大機率秒掉敵人。

    而如果再配合這枚技能芯片的話,那么很可能真的能夠做到不少狙擊手玩家夢寐以求的“一槍致命”。

    這也是為什么,風落心中會記住這枚技能芯片的原因。

    當然,一槍致命的前提,還是將這個技能的等級提升到足夠高!

    畢竟,初級時僅僅“5%”破壞和傷害加成意義實在不大,估計這也是它并不太受玩家追捧的原因之一。

    不過,更大的原因,應該還是由于這是一個35級的技能!

    35級,并不是說它的等級低了。

    《戰紀》中的技能威力和等級并沒有絕對的關系,任何一個技能熟練度升到足夠高的地步,都會十分強大。

    像是掌控師的15級基礎技能火球,風刃這些,真說起來,甚至比起40級大招都還要有用處。

    之所以說35級技能是個麻煩,是因為幾乎所有的狙擊手玩家35級技能學的都是【埋伏】,而學習了【伏擊】之后就會把這個技能替換掉。

    如果是別的技能,替換掉也就罷了。

    但是“埋伏”技能卻不能輕易舍棄,因為它的技能描述是——“靜止不動的狀態下一定機率躲避偵察類技能效果,減少被怪物發現的機率。”

    這個被動的35級技能,和狙擊手的25級技能“急速潛行”可以說是狙擊手最核心,必不可少的兩個技能。

    因為兩個技能配合之下,可以使狙擊手的無論在移動還是在偽裝不動之時,都一定程度上處于暗處,也是PK之時對抗同門兄弟職業“偵察兵”偵察技能的最大倚仗。

    所以,如果是替換掉像“快速射擊”這種風落不算太在意的技能,風落一點不會猶豫。

    而如果是“埋伏”技能的話,那么絕大多數的狙擊手肯定都會覺得兩難了。

    “糾結啊!”
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