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92、到達-《一槍致命》


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    “【能量破甲彈(I型)】,C級彈藥。”

    “增加攻擊力20%,附加能量傷害100點,對C級(包含)以下防御擁有極強的破壞效果,額外提升5%最終破壞效果。”

    “這,才真正叫做C級子彈啊!”

    當風落打開盒子,看到里面整齊排放著的一百發散發著淡淡藍光的特殊穿甲子彈時,心中立刻閃過這個念頭。

    盒子里的正是在玩家之中被炒出高價,單發市場價不低于500信用點,被評價為屬性甚至不下于B級的特殊彈藥“能量破甲彈”。

    也正是之前任務中,黑豹使用過的,那種一槍造成的的破壞效果,抵得上風落使用雙重破甲彈打出四、五槍的C級彈藥。

    “20%攻擊提升,對C級(包含)以下防御破壞效果‘極強’,100點附加能量傷害……”

    前三條屬性每一條都十分的實用,更不要提還有一條極為特殊的屬性——提升“5%最終破壞效果”!

    《戰紀》中在裝備描述中,有一些特殊用詞的屬性,相比于一般的屬性更加難得。

    比如,最終攻擊、絕對抗性、全體防御……等等……

    其中“最終”一詞的含義,指的就是該屬性疊加的基礎,是在其余的相關加成全部累積之后再做提升。

    這話或許有些不容易理解,可以用風落的天賦舉例。

    在他的“致命”天賦之中,有“致命攻擊最終傷害增加100%”一條。

    這句話的意思是說,他的致命攻擊傷害這“100%”的加成,是在身體屬性加成、職業專精加成,裝備攻擊力、技能傷害加成……這些加成全部疊加完成之后,計算出的原本應該造成的總傷害的基礎上增再加100%。

    也就是傷害值實打實的翻倍。

    而與此相對的,如果屬性描述之中沒“最終”兩字,那么加成的基礎一般就是基于裝備或者身體、體能等其中一項疊加,相比之下效果可能遠不如前者。

    比如說,戰士的初級沖鋒描述中有“移動速度增加200%”!

    但這并不是說一個戰士只要使用沖鋒之后,最大速度就變成他沒有使用沖鋒時的三倍。

    因為沖鋒的200%,只是基于他身體本身的移動速度加成,而并不會對“戰靴的移動速度、飾品增加的移速或者增益藥劑的移速”等屬性同樣加成。

    因此他的速度,肯定不可能達到原本速度的三倍了!

    所以,可以說像是“最終、絕對、全體……”等特殊描述的屬性,幾乎能夠算是普通屬性中的“稀有屬性”了。

    任何一件擁有這類屬性的裝備,價值都比起同類要高出許多,只要別的屬性不是太差,一件擁有這類屬性卓越裝備都能夠賣出不下于稀有裝備的價格。

    這也是為什么風落的天賦系統評價為“S級天賦”的原因,因為“最終傷害加成100%”是實打實的把他的致命傷害提升了一倍!
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