12、雙重破甲彈-《一槍致命》
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《戰(zhàn)紀》中的傷害特效種類非常多,其中“重傷”和“虛弱”狀態(tài)是玩家最常碰到的。
【重傷】——當生命值低于5%時,人物會出現(xiàn)重傷狀態(tài)。各項生命指數(shù)降到極低,行動變得極為艱難,不要說戰(zhàn)斗,可能連摸補血劑加血的力氣都沒有有。
此外,當生命值低于15%時還會出現(xiàn)虛弱狀態(tài),這是和重傷類似但是程度較輕的負面狀態(tài)。
風落這一槍,直接收割掉了那個重機槍手超過95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀態(tài),因為子彈的沖擊力,機槍手的身體更是直接向后仰著倒了下去。
而且極為湊巧的是,因為他倒地時雙手還緊握在“火蛇”重機槍上面,結(jié)果把槍管的方向給帶著轉(zhuǎn)動了一個小角度。
然后,很倒霉的竟然有好幾發(fā)子彈打到了前方那個正躲在一個土堆后面,準備往身上拍補血劑的灰甲戰(zhàn)士的身上。
“-245!”
“-214!”
“-199!”
“-203!”
“-235!”
一連串的傷害數(shù)值從灰甲戰(zhàn)士的頭頂上冒出,一發(fā)子彈的沖擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。
“我艸!老火你做什么?”
灰甲戰(zhàn)士被身后的攻擊給打懵了,反應(yīng)過來是機槍手的子彈后大聲喊道。
這里必須提一下,《戰(zhàn)紀》之中并沒有組隊后就無視同隊成員攻擊的設(shè)定,也沒有“和平模式”、“PK模式”這類設(shè)定。
事實上,在《戰(zhàn)紀》中任何情況下都可以互相攻擊。只是組隊之后,同隊成員之間的攻擊算是“誤傷”,傷害會降到只剩下三分之一。
灰甲戰(zhàn)士距離機槍手的位置不超過兩百米,在這個范圍內(nèi),機槍的傷害沒有受到任何的距離衰減。
因此,就算只有三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲戰(zhàn)士差不多千點的HP。
這種能夠“誤傷”的設(shè)定,無疑在增強了游戲真實性的同時也大大增加了這款游戲的難度。
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