六十九 命運點數-《八零后咸魚術士》
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(感謝喵星人大戰汪星人瞄的打賞,本書還沒有推薦,估計只有千把人看到,希望大家多多推薦給別的朋友啊!)
選擇了法爺中的富二代職業之后,車晨沒有馬上就職,因為就職也是需要“經驗”值的。
不像游戲里點擊一下就成功就職了,現實之中也得遵循基本規律,不可能不付出就有回報。
而他現在作為新手可以說一窮二白,于是就查看起自己命運主牌帶來的好處。
游戲里選擇主牌之后,除了主牌帶來的額外天賦,還會直接出現一張初始地牌,玩家利用其中建筑作為初始基地,然后開發建設,將其經營為主城級別,與別的玩家爭霸地圖。
是不是有種濃濃的單機對戰既視感?沒錯,這就是采用了魔獸爭霸和魔法門的玩法。當然你要說星際、紅警也沒毛病,不過咱們這是神秘側的游戲,科技側的你們到隔壁去看吧。
但是車晨發現在現實中,主牌的額外天賦能力不變,當然也需要支付“經驗”才能開啟,而且也不可能直接給你具現化一個初始建筑,憑空造物即使是神也需要消耗等價力量的。
所以變為主牌之中有一個次元空間,只要你支付材料和能量,就可以創造自己的初始領地和建筑。
而職業賦予的初始獎勵,也是需要自行支付能量具現化出來的。比如車晨術士職業,因為術士一般都是有著悠久歷史和血脈傳承的貴族,所以獎勵就是自帶的一位管家三個侍從的四張隨從卡牌,這四張卡牌可以選擇直接支付命運點和相應能量來創造,或者現實中有人愿意忠誠追隨玩家,那么就可以支付更少的命運點將其卡牌化,成為隨從。不過現代社會不是古代,一般不可能出現這種情況。
命運主牌這邊也不能走捷徑,那么就又回到“經驗”的問題上了。
無論是初始就職還是實現主牌自帶天賦與初始建筑,都需要支付名為命運點的能量。
既然叫做命運卡牌,那么玩家無論大小事件,所有對命運造成的影響都會化為力量,即是玩家任務完成結算獎勵的來源。
在游戲設定中,命運點是完成任務之后給與的獎勵,相當于其它游戲中的經驗,通過命運點可以使人物升級、卡牌進化,總之一切都離不了命運點。
而現實之中,系統給出的命運點獲取方式卻是改變現實存在的既定命運來獲取,也就是說你將一塊石頭從地上挖走扔掉,就影響了這塊石頭的命運點,說不定挽救了某人被石頭絆倒的命運,當然影響這種凡物死物所獲得的命運點微乎其微,但如果你影響了一個人原本的命運,那么視改變的大小,就可以獲得相應命運點。
當然,玩家受到系統的限制,系統也受到某些未知規則的限制,不能放任玩家肆意妄為,不然隨便殺個人,對命運影響極大,要是殺一千人,獲得的好處都能直接升到傳奇了。
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