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六十六 命運(yùn)卡牌-《八零后咸魚術(shù)士》


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    車晨長大了嘴,里面能夠塞進(jìn)兩個(gè)鴨蛋。

    忽然掐了一把大腿,車晨疼的齜牙咧嘴地笑了起來,被自己蠢哭了。

    “太好了,不是做夢(mèng)!”

    “莫非是因?yàn)槊看味急蝗似酵圃鼓钐睿赃@魔鏡才弄出這樣一個(gè)游戲界面出來?”

    突然出現(xiàn)的系統(tǒng),帶給車晨的除了驚喜還有疑問。

    “我剛剛開啟靈臺(tái)祖竅,有了法力,難道因?yàn)槲疫@個(gè)宿主的修為進(jìn)步,魔鏡還能開啟新的功能不成?”

    “或者說,這一段時(shí)間我天天晚上給魔鏡曬月亮,這家伙能量補(bǔ)充的不錯(cuò),恢復(fù)了一些能力?”

    車晨心中疑惑,但是沒有人給他解釋。

    魔鏡雖然搞出了一個(gè)系統(tǒng),但是也是那種沒有游戲說明的死板系統(tǒng)。

    車晨估計(jì)這是按照他最熟悉的、潛意識(shí)里最認(rèn)可的游戲,或者說最靠譜的內(nèi)容模擬出來的。

    不過既然這東西是按照他們太陰法會(huì)的卡牌游戲具現(xiàn)出來的,那么車晨心中就有了底氣。

    在桌游并不算火的華夏,跑團(tuán)眾可謂是稀有動(dòng)物。作為神秘學(xué)愛好者,車晨對(duì)于DND系列還是很喜歡,只是作為學(xué)渣的車晨因?yàn)閼械挠?jì)算那復(fù)雜的數(shù)據(jù),所以基本上不參與跑團(tuán)活動(dòng),但是很喜歡看DND規(guī)則的小說和玩類似的游戲。在大家起意打造一個(gè)屬于他們內(nèi)部的卡牌游戲的時(shí)候,車晨便極力推薦以dnd規(guī)則為主,不過要簡化一些,不然每一步都要計(jì)算就太麻煩了。

    畢竟這個(gè)游戲是大家合力開發(fā)出來的,作為現(xiàn)實(shí)世界里的真實(shí)修煉者,車晨等人不是一般游戲開發(fā)人員,對(duì)于游戲里的修煉規(guī)則可以說是吹毛求疵的,盡量追求完美更要真實(shí),而不是像某些以劇情取勝或某些一刀999,用其它方面增加可玩性的游戲一樣不嚴(yán)謹(jǐn)。

    就算是暗黑、魔獸這樣經(jīng)典的大作,在一些方面也有很多不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤剑鴇nd不但規(guī)則繁復(fù)嚴(yán)謹(jǐn),更構(gòu)建了一個(gè)近乎真實(shí)世界一樣的宏大的多元宇宙,隨便拿一部分出來,都能改編出一系列的作品,盡管其非桌游的其它改編作品實(shí)際上都不是非常成功,大部分都是撲街作品。

    所以車晨他們采用了大家公認(rèn)已知最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膁nd系列世界觀與規(guī)則設(shè)定為框架,采用萬智牌的形式,輔以巫師系列還有刺客信條系列的部分職業(yè)設(shè)定,還有魔獸、魔法門這樣對(duì)戰(zhàn)玩法,結(jié)合現(xiàn)實(shí)修行界與各大古文明神話傳說的內(nèi)容,打造出這一款命運(yùn)卡牌游戲。

    實(shí)際上命運(yùn)卡牌是一種桌游,在網(wǎng)絡(luò)上玩的桌游,只需要設(shè)定好規(guī)則和圖案精美,并不是需要什么3D建模的大制作。最難的就是游戲規(guī)則了。大家傾力合作,利用閑余時(shí)間查缺補(bǔ)漏,花了幾個(gè)月才完成,這款卡牌游戲可以說很成功甚至是完美的,杜科高朗他們都有將其上市銷售的想法了。

    因?yàn)槠渲姓紦?jù)主流的是dnd與現(xiàn)實(shí)修行界規(guī)則,這樣的做法也讓命運(yùn)卡牌這個(gè)系統(tǒng)被具現(xiàn)化出來之后,規(guī)則更加嚴(yán)謹(jǐn)并且符合世界法則。

    翻過地圖界面,任務(wù)和玩家日志暫時(shí)都是空白。車晨又回過頭仔細(xì)查看人物角色界面。

    姓名:車晨

    種族:人類

    身份:公民(宅男)
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