第(1/3)頁 ‘最自由的線性敘事’、‘你想不到的一萬種劇情展開方式’、‘一千個人眼中有一千個哈姆雷特,一千個人玩《蒸汽大明》有一千個劇情流程!’。 目前,《蒸汽大明》這款游戲上線也已經有了一周的時間了,很多該體驗到的游戲內容,玩家們也體驗到了許多。 在大量的口碑酵之后,對于《蒸汽大明》這部作品的銷量提升,顯而易見的是會有非常大的幫助的。 這個世界上,最好的宣傳手段,就是親朋好友之間的口口相傳。 各種廣告、各種軟文、各種推廣,砸下再多的錢、再多的特效,可能都會有很多很多人不感冒;但他們卻往往會很容易因為朋友的一句‘這游戲很好玩’,從而慷慨解囊。 況且,哪怕就是單純的口碑效應,效果也是非常好的。 當各種圈子、社交網絡上,都在流傳這款作品,而自己卻沒有玩過的情況下,哪怕僅僅只是從眾心理,都會有許多人會來嘗試一番。 在諸多效果的催動之下,《蒸汽大明》的后續銷量走勢,反而變得更好了。 一般而言,游戲在售一周之后,銷量都會有比較明顯的下滑,但是這一點,在《蒸汽大明》身上,并沒有體現出來。 下滑當然有,但是可比預期之中的少太多了! 到了第二周,《蒸汽大明》又賣出去了差不多八百萬套,大6市場貢獻的銷量有三百萬套,海外市場也有五百多萬套,比周的數據差了一些,但是下滑幅度相對來說比較小。 但這就是完全的驚喜了! 動視這邊高興壞了! 阿諾德作為動視的高管,也是做出高價購入《蒸汽大明》這個決定的最終決策者,他是最興奮的那個。 以目前的形勢而言,動視已經差不多要回本了,后續的銷量,基本上都是利潤。而且,看目前的形勢,后面的銷量仍然會很可觀,他們將會賺上一大筆錢。 不知道有沒有《太吾2》那么多,但一定比一般的3a大作賺得多! 第(1/3)頁