第(2/3)頁(yè) 而他的第一個(gè)任務(wù),就是一項(xiàng)‘抄家’的工作,抓捕一個(gè)被革職的朝廷官員。 教學(xué)關(guān)卡不長(zhǎng),到后半段,就基本可以自由行動(dòng)了。 不過(guò),這個(gè)故事,讓剛開(kāi)始玩游戲、心情還處于興奮狀態(tài)中的艾倫,仿佛被澆了一盆冷水一樣。 因?yàn)楣适潞軞埧帷? 這位錦衣衛(wèi)主角,似乎扮演的不是什么正面角色。在故事中透露的訊息當(dāng)中,那位被抄家、被下詔獄的大臣,好像不是什么壞人。而主角要做的事情,也很殘酷,大臣的女兒,那個(gè)可愛(ài)的小姑娘,要被送往教坊司——在艾倫的理解里,這是像是官方妓院。 這事兒很操蛋,至少讓艾倫心情不是很美麗。 但游戲中,主角的心情,顯然也很掙扎。 在教學(xué)關(guān)卡的最后,他有一個(gè)能夠放走這個(gè)女孩子的機(jī)會(huì)。 然而,這里是要做出選擇的。 在之前的宣傳當(dāng)中,艾倫明白到,維度娛樂(lè)的這部作品,他們稱(chēng)為‘自由的線***’,這也是游戲的一個(gè)巨大的賣(mài)點(diǎn)。 所謂的線***,是跟‘沙盒游戲’、‘開(kāi)放式世界’直接對(duì)立的一種游戲模式。 開(kāi)放性世界的游戲作品代表作很多,大名鼎鼎《GTA》系列、《上古卷軸》、包括維度娛樂(lè)之前的那部《太吾繪卷2》,都是正兒八經(jīng)的開(kāi)放式世界。 這種游戲,最大的賣(mài)點(diǎn),就是在于創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的世界,以供玩家可以自由的探索。玩家們可以在這個(gè)世界里,做他們想要做的事情,探索的自由度很高。 而線***,則是以一條劇情主線為主,一個(gè)個(gè)的關(guān)卡,設(shè)計(jì)玩法來(lái)讓玩家們通過(guò),并敘述一個(gè)故事。其中的代表作,有《神秘海域》系列、《最后生還者》(美國(guó)末日)系列。嚴(yán)格意義上來(lái)講,《戰(zhàn)神4》也是屬于線性劇情。 可能有人覺(jué)得戰(zhàn)神是一部半開(kāi)放世界游戲,其實(shí)并不是,戰(zhàn)神4從始至終就是一個(gè)典型的線性敘事游戲。 它有著線***的定律,那就是從A到B的劇情是不變的,中間的怪物、打的過(guò)程也是不變的。它只是在這A——B之間增加了一些支線劇情。可圣莫妮卡的厲害之處就是,你可以不玩它,因?yàn)檫@并不會(huì)影響你的劇情體驗(yàn)。 而你如果沒(méi)有打到后面的地方,那么新的地圖顯然就是去不了的。 這兩類(lèi)的游戲,玩起來(lái)的游戲體驗(yàn),那當(dāng)然是截然不同的。 而維度娛樂(lè)的這部《蒸汽大明》,是一部正兒八經(jīng)的線***。玩家們?cè)谟螒虺跗凇慕虒W(xué)關(guān)卡開(kāi)始,就處于這么一個(gè)主線故事當(dāng)中,基本沒(méi)有什么太多的探索元素。 游戲是在明確規(guī)定的時(shí)間、空間里所進(jìn)行的行為或者活動(dòng)。它是按照自發(fā)接受的規(guī)則來(lái)進(jìn)行的。這種規(guī)則一旦被接受就具有絕對(duì)的約束力。游戲的目的就存在于游戲行為自身之中。它伴有緊張和喜悅的感情與日常生活不同。 這就跟下象棋是一個(gè)道理,就是對(duì)局的時(shí)間內(nèi),棋子落在棋盤(pán)里,車(chē)橫行,馬走日字。如果有個(gè)人把棋子下在棋盤(pán)外面,或者瞎瘠薄亂走,你的反應(yīng)肯定是把棋盤(pán)拿起來(lái),對(duì)著這個(gè)腦殘的腦袋使勁拍。 對(duì)于電子游戲而言,線性、沙盒與開(kāi)放世界,其實(shí)都是游戲的“時(shí)間”、“空間”與“規(guī)則”的組合,只不過(guò)三者所占的比例不同,造就了不同的風(fēng)格罷了。 如果我們簡(jiǎn)單粗暴地對(duì)這三個(gè)類(lèi)型進(jìn)行劃分,注重“時(shí)間”與“規(guī)則”的是線***,而注重“空間”與“規(guī)則”的是開(kāi)放世界,注重“空間”與“時(shí)間”的就是所謂沙盒游戲了。 線***顧名思義,你玩這個(gè)游戲地感覺(jué)就走一條線,雖然偶爾也有岔路,但是永遠(yuǎn)就只有一條道路可以通向終點(diǎn)。 這類(lèi)游戲就是最早電子游戲的典型模版,無(wú)論是俯視還是橫版,動(dòng)作游戲還是RPG,總是逃不脫歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦打敗BOSS,最終拯救世界的套路。 當(dāng)然,不是說(shuō)套路單一就玩不好,事實(shí)上正是因?yàn)檫@種傳統(tǒng)簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu),讓線***出過(guò)無(wú)數(shù)經(jīng)典。再加上這種類(lèi)型的游戲?qū)嵲谑菤v史悠久,所以幾乎所有游戲玩家的童年回憶中,都會(huì)有一款線***。 第(2/3)頁(yè)