第五章 質疑-《幻想娛樂帝國》
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無論當下要做的這段短片,將來會拿來干什么用,這總歸是一個美術作品。
在一切的設計工作開始之前,范哲作為主創人員,他當然首先要拿出一套概念設計。
哪怕就算是他一個人從頭到尾把這件事情做下來,首先要做的事情也是概念設計,這玩意兒算是一個總綱,將會確定整體的美術風格。
當然,他這畢竟是在做外包,而且是做人家游戲里的開頭動畫。這些東西,其實留給他自由發揮的余地并不太大。他確實要確定短片的整體風格沒錯,但這個風格是有限制的,畢竟不能夠跟人家的作品有太大的差距。
范哲要是偷懶一點,他其實大可以拿老呂給他的資料里面的那些參考畫,直接當做創作風格。甚至,直接要求那家公司,提供大量的原畫,選擇其中一部分進行一番修改就直接用也不是不行。
不過,高質量的短片所要求的精度,跟游戲還是非常不同的,范哲覺得,盡量精益求精一點比較好。
既然有‘維度’在手,范哲就希望能夠盡量的打出口碑來。
雖然,現在老呂那邊暫時還沒有回信,沒有確定這個外包的動畫短片能不能接下來,不過范哲還是決定,先動手干著吧,工期太趕。
……
當范哲開始了他的工作之時,‘巨神游戲’這家公司之中,因為他的那一段短視頻,產生了一次討論。
‘巨神游戲’,便就是那個他們的游戲開頭動畫外包出去的那個游戲公司。
在剛剛接到呂裕祥那里發來的短片的時候,他們是很震驚的。項目的總策劃高以翔,當時就用一句話表達了自己內心之中的震驚:“臥槽!四十五萬就能做這么牛B的短片?請給我來一打!”
然而,當他們興沖沖的決定拍板的時候,有人朝他們的腦袋上面潑了一盆冷水。
那人是‘巨神游戲’的技術總監,美國人麥克.拉莫斯。
他說:“我認為這是個騙子,你們難道都看不出來么?”
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