第(1/3)頁 翌日清晨。 療養(yǎng)院的圍墻外,人聲鼎沸,吆喝聲一片。 “廢棄工地運(yùn)石頭,四人組三等一,兩只小推車租金已付,要上車的速d。” “有沒有力量系的小伙伴?等一個隊友一起,砍樹打錢刷級!” “敏捷系求組!感知系優(yōu)先,智力系靠邊,刷北部聯(lián)排樓的拾荒任務(wù)!gkd!” “媽的,智力系是沒人權(quán)了嗎???” “前哨站招募倉庫管理員兼職,每日固定薪酬9銀幣和100貢獻(xiàn)點(diǎn),工作時間上午六點(diǎn)至晚上六點(diǎn),中間有3小時輪休。工作內(nèi)容包括核對賬本、清點(diǎn)庫存、物資采購與銷售,智力系優(yōu)先,只招兩人。注意,管理者永遠(yuǎn)注視著你,如有發(fā)現(xiàn)徇私舞弊嚴(yán)懲不貸……臥槽!我報名了!” “木工小屋也在招人!每日保底薪酬10銀幣和200貢獻(xiàn)點(diǎn),接到工具制作訂單額外提成。呃,要求木工經(jīng)驗,會處理原木,能制作良好以上品質(zhì)家具、弓箭、長矛……溜了溜了。” 版本更新之后,每名玩家都從慷慨的管理者大人手中,領(lǐng)到了5枚銅幣的新手禮包。 5枚銅幣能干啥? 能干的事情其實還挺多的。 比如,能在伐木小屋租5個小時的斧子,或者在倉庫租5個小時的板車、推車其他工具。 除了租之外,還能在倉庫買到一斤羊角薯、青麥或者100g的肉干,購買力還是杠杠的。 不得不說,玩家們永遠(yuǎn)是最容易適應(yīng)的生物。 如果是貝特街的拾荒者們,聽到有人要用金屬片代替他們用了近一個世紀(jì)的籌碼,估計會立刻站出來和那個人拼命。 但玩家不同。 他們是一群在瓶子里做著布朗運(yùn)動的粒子,混亂和有序在他們身上存在著二象性。只要他們?nèi)匀恍枰貜?fù)戴上頭盔和摘下頭盔這兩個動作,那么就永遠(yuǎn)不可能跳出這個瓶子。 游戲有游戲的規(guī)則,更新和調(diào)整才是常態(tài)。 對玩家們來說,這才是常識。 不到一個小時的時間,這些無師自通的小天才們就已經(jīng)熟悉了新版本的規(guī)則,并且開始在規(guī)則之內(nèi)琢磨起了適應(yīng)這個版本的玩法。 圍墻前的空地。 方長沒有立刻動身,而是將老白、夜十、狂風(fēng)三個人找了過來,圍坐在一起開起了作戰(zhàn)會議。 方長:“alpha0.3版本最大的改動,就是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和身份系統(tǒng)的改動了。” 方長:“我剛才咨詢了一下管理者的助手,想獲得貢獻(xiàn)點(diǎn),除了取得重大貢獻(xiàn)之外,只能通過就職來獲取。以門檻最低的倉庫管理員為例,工作一天能夠獲得100貢獻(xiàn)點(diǎn),如果0基礎(chǔ)開始,正常情況下20天才能達(dá)到公民。” 狂風(fēng)摸了摸鼻梁,舉手說道。 “我補(bǔ)充一下,并不是只能通過就職系統(tǒng),日活任務(wù)有保底。比如砍20顆樹并拖到木工小屋,除了砍樹本身的報酬,還能獲得80貢獻(xiàn)點(diǎn)……不過每天日活任務(wù)獲得貢獻(xiàn)點(diǎn)的上限只有160點(diǎn),差不多兩個任務(wù)就打滿了。” 方長:“嗯……利用職業(yè)任務(wù)的輪休時間做日活,理論單日可獲取最大貢獻(xiàn)點(diǎn)是260,累計到2000點(diǎn)需要8天。不過一般人,估計很難。” 夜十小聲說道。 “我靠,這么說……我這3000點(diǎn)貢獻(xiàn)點(diǎn),豈不是有點(diǎn)牛批?!” 老白摸了摸后腦勺,嘿嘿笑道。 “我5000。” 夜十:“淦!” 第一次進(jìn)入游戲的時候,砍樹的貢獻(xiàn)點(diǎn)是根據(jù)木頭的長度和粗細(xì)來結(jié)算的。胳膊粗的樹,每一米1點(diǎn)貢獻(xiàn)。大腿粗的樹,每一米2點(diǎn)貢獻(xiàn)。 可能游戲的數(shù)值策劃沒設(shè)計好,結(jié)果導(dǎo)致力量系的老白愣是靠著砍樹直接干到了800點(diǎn),就連體力最差的方長單日收入也達(dá)到了300點(diǎn)。 這顯然是不合理的。 果然從alpha0.2版本開始,砍樹的收入就被大砍一刀,到現(xiàn)在alpha0.3版本,砍一棵樹的收入,根據(jù)粗細(xì)長度只有2、4枚銅幣這兩檔。而且如果沒有自己的斧子,還得支付每小時1銅幣的租金,接受賒賬。 第(1/3)頁