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第三百七十七節 詭計5-《來自瓦歌世界的琥珀》


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    夜空之中,道道光芒閃耀。

    主炮的控制和地球上類似的游戲非常相似,智能輔助系統能夠確保你瞄準你需要的位置,而且還可以如狙擊槍一樣放大或者縮小目標畫面。同時,作為能量武器的特有優勢,基本上瞄準了就不會落空——浮空要塞的速度,在光速面前還是不值一提的。其實不止浮空要塞,任何人類制造的機械,在和光速比較速度的話,和靜止不動沒什么區別。一定要說有的話,那也是屬于微不足道的細節問題。

    看上去無需任何多余的能力,只要是個正常人就能將主炮副炮之類操作自如。畢竟這武器太智能化,太容易了。能量充滿,對準目標,按下扳機,然后就一發射中了敵人。當然了,具體殺傷效果取決你瞄準了哪里,射中不同的位置會有不同的效果,但是這個其實很容易學的。稍微花個幾分鐘,對浮空要塞的結構了解一下就能做到。事實上,如果真心需要的話,就連開火的權力都可以委托給智能系統。反正就是按個開火鍵的工作,非常簡單。

    之前陸五和高手玩的那種游戲就是如此。兩個人模擬各自操控一座浮空要塞對戰,基本上設定好射擊目標,就能將主炮委托給智能系統,然后就可以假設它每一炮都能命中目標(除非目標進行升降、旋轉之類動作,產生射擊死角無法攻擊),具體考慮浮空要塞本身如何盡量分散傷害,隱藏受損部位即可。

    但是,那終究只能說是一種游戲,是對現實戰斗的一種模仿,而非真正意義上的重現。

    一開始的時候確實如此,隨便一個人都能很完美的操縱主炮,但是只要戰斗稍微延長一點,情況就會變得截然不同。被敵方主炮命中后,強烈的輻射將會浮空要塞內部產生劇烈的影響。不管是有線還是無線都是如此,哪怕反輻射管道也無法抵御那樣強烈的攻擊(更別說管道破裂什么的在戰斗中太常見了)。各種信息、能量傳輸都會受到干擾。最嚴重的情況下,是智能系統會部分當機。

    要說完全當機倒還好,問題是常常會出現數據被干擾,結果最終傳輸來錯誤的數據。讓原本配合操作者的智能系統變成弱智系統,反而會拖后腿。

    這就是為什么浮空要塞需要炮長這個職務。需要一個擁有完全的理論和實踐培訓為基礎的操控者,確保能在任何時間內保證主炮發揮它的威力,而不是做出一些錯誤的判斷。一個優秀的炮長能夠保證火力的持續發揮,甚至在危機時刻想要扭轉戰局只能靠著炮長的發揮,在戰斗中有著極其重要的作用,堪稱定海神針。

    一個合格炮長,不禁需要紙面上的理論學習,深入了解不同充能能量狀態下主炮的性能變化(沒錯,并不是能量充滿才可以發射),了解浮空要塞裝甲的類型和針對性的射擊角度。最重要的是,必須在專門的環境里進行過實戰模擬,或者根本就是參加過實戰,能夠確保在各種系統當機的情況下,盡一切可能保持穩定的發射速度和精確的射擊精度。

    這就好比地球上的槍械,白癡都知道用,無非就是將槍口對準目標扣下扳機而已。但是哪怕每個人都知道槍怎么用,想要成為一個神槍手,照樣需要先天的天賦和后天的努力,缺一不可。所以優秀的炮長,是每個浮空要塞的指揮官都渴求的副手。

    阿爾沙的浮空要塞之上,有著他辛苦挖來的優秀人才。

    如果自己的能力不足,那么就尋找優秀的副手來幫忙——如此就能彌補自身的不足,成功的完成自己原本無法完成的任務。必須要說,雖然這是很簡單的邏輯,但是卻不是每個人都能做到的。太多的上司忌憚優秀的手下了,甚至不惜用各種手段打壓、埋沒,乃至于趕走人才。不過阿爾沙絕對是一個例外。他是那種有能力和部下們打成一片的上司。或者說,這就是他的特長。
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