第(1/3)頁 免費算力用光了,想要再申請免費額度,就要等到下個季度。至于付費,楚君歸想都沒有想過。如果不是免費的話,僅剛剛那輪運算就需要繳納2000元。 此次運算的最終成果,是幾個乍看上去一模一樣的姿式,或許只有在放大鏡下才能看出差異。當然,這些姿勢只能在楚君歸眼中才會成像,外人看來就是一堆雜亂無章的數據。 計算出的姿勢合在一處,其實就是一個伏地持槍的基本動作,每個陣地戰的機槍手大都會用這種姿勢射擊。 然而這個姿勢,是可以加載的。 楚君歸心念一動,就已經加載成功,自然而然的就知道了在不同環境下,想要達成不同目標應該如何發力,甚至根據前幾發子彈的彈道散布,就能計算出后面每發子彈射擊需要調整多少,才能保證所有子彈都落在同一個落點上。 至少在這個姿態上,任何機槍,只要是射程之內,三發子彈過后在楚君歸手上都能打出同樣的效果。 最后就是將它模塊化,然后楚君歸想了想,就將這個功能模塊命名為楚氏基礎輕武器戰士0.1版。 光看名字,就是個民科版本,版本號還特別低,連演示版都有些算不上。 參商學院基礎輕武器戰斗這門課程,被改編成能夠加載版本的部分還不到6%,想要完全改編,光是購買算力的花費就會超過20000元。這在萊州那樣的城市,完全可以讓一個家庭過上一年。 而且楚君歸是以近戰槍械格斗術0.1a版中的動作設計為藍本,通過逐漸拉遠攻擊射程重新計算戰術動作的方式進行改編,并不能說是完美的輕武器中遠程戰斗。 另外,這個楚氏0.1版真正內容還不到近戰槍械格斗的1%,占用資源卻相當于后者的40%,顯然大有優化余地。 加載了楚氏版本的輕武器戰斗后,楚君歸又發現了另一個問題,那就是加載位有限。 格斗術的加載實際上需要一個過程,要讓楚君歸的各處肌體組織逐漸適應新的發力方式,有些部位的肌肉骨骼乃至血管神經等組織還要近一步強化,才能完整發揮格斗術的效果。 不同格斗術需要的強化方向部位不同,有些還互相矛盾,這種使得它們不能夠無限加載。另外楚君歸畢竟是生物體,并不是機械,肌體的總承載力有限,發育調整更是需要時間。這些限制因素都數據化,并且匯總,就是加載位的上限。 假如以近戰槍械格斗0.1a版作為10,那么楚君歸目前的總加載位大致就是50,被占用了14,其中4是被楚氏輕武器戰斗占用的。 日后如果楚君歸有了更多可以加載的戰斗版本,也可以互相切換,只不過從切換到生效需要時間,目前他也不清楚具體是多少,可能需要幾天,也可能只要幾分鐘。 至于戰術欺騙,邏輯判斷等功能模塊,并不需要加載,它們消耗的是記憶存儲空間以及大腦和不知道哪個部位提供的計算力。楚君歸覺得自己的算力并不突出,至少還比不上學院的主腦。而記憶空間就是另一回事,大得驚人,入學兩天以來,他看到點有用的資料就收入記憶空間,但到目前為止,存儲空間也只用了3%不到。 第(1/3)頁