第(2/3)頁 防御反擊無法形成傷害也無所謂,因為天之矢使用第二段就是為了過渡到后續(xù)槍技上。 很是中規(guī)中矩的應對,本著必須破壞對手蓄力節(jié)奏的理念,刀使以強擊技能對著天之矢砍下去,染上火紅光效的刀面顯示出這技能的霸道力量。 砰! 防御反擊幾乎是在刀使使用技能的瞬間發(fā)動,原本停在一邊的長槍以極快的速度從一邊甩上來,在空氣中留下蓄力效果產(chǎn)生的色彩軌跡。 槍與刀碰撞到一起,技能與技能碰撞引發(fā)的效果讓兩人都出現(xiàn)HP損失,而且角色被迫向后移動。 相比于等級領先太多的刀使,天之矢的HP損失就有些多的嚇人,畢竟兩種技能碰撞產(chǎn)生的傷害是大體等同地作用在玩家身上的。 防御反擊中天之矢完成的是甩槍的動作,而在槍被甩到頂端,天之矢操作很秀地連擊,讓刀被撩起而難以防御的刀使吃了他一記劈槍。 槍技傷害數(shù)值與刀使的防御進行換算后得到作用在刀使身上的HP損失量,不足8%。 見自己生生吃了天之矢一槍才付出不到10%的HP損失,而天之矢僅僅是因為此前的技能碰撞就付出大概5%的損失,刀使突然感覺穩(wěn)了,人也變得非常有底氣,一點也不著急。 “呵,真是有意思!” 注意到對手刀使表露出的狀態(tài)變了,微微一笑的天之矢不由這樣說一句,這樣的PK才有意思嘛! 深切了解自己的優(yōu)勢,搶先手的刀使發(fā)動突襲,逼近天之矢后,弱化版的“爆裂”技能發(fā)動,非常直白的一刀。 明白這家伙在盤算什么,天之矢自然要避其鋒芒,正面硬剛的話,他可是必死無疑的。 往后掠開距離后,無限等同于與罪提督的那一戰(zhàn),天之矢開始奔跑,角色繞著刀使轉圈。 罪提督是高手,但這個刀使就算了吧,他拿出來的應對就是朝著天之矢那邊追,想著要攆上去。 一般情況上,這樣的追逐是不可能攆上的,但這里的刀使等級上比天之矢高太多,這就包括了角色的AGI屬性,如此一來,天之矢怎么可能跑得過他。 第(2/3)頁