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第275章 后續情況(五)-《網游之至強劍士》


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    碰撞有了結果,但還沒分出勝負。

    就像其他人想的一樣,蓄力不完全的劍技是敵不過劊子手的爆裂技能的,所以C子HP損失巨大,已然不足20%,而劊子手卻還有40%以上的剩余。

    完成從下方朝上撩劍的攻擊后,C子劍技開始連段,帶著淡色光效的劍掃回來,水平斬,蓄力過程中保持姿勢不變的控制為他先一步連上其他技能創造了條件。

    占據優勢的劊子手反應也相當快,刀完成防御后朝一邊撇過去,開始很不要臉地小幅度削減C子的HP,C子不好意思用的以傷換傷手法他全用了!

    水平斬的傷害自然碾壓了格擋的效果,于是劊子手HP縮減一截,而被以傷換傷的C子也付出差不多的損失。

    HP越來越少,C子看似危險了,但到了這一步,他已經非常確定地將主動權掌握在自己手里,蓄力爭取來的半手時間幫他壓制住了劊子手!

    在職業玩家的字典中,有兩種說法不被業余玩家了解,其一是先手技能壓制后手連段,其二是先行手壓制后發手。

    在這里,第二種說法適用,設計將劊子手的攻擊方式引導至自己的攻擊系統里,利用蓄力技能帶來的先行優勢壓制劊子手,打持久戰!

    在HP不及對手的情況下,對耗的持久戰和自殺沒有區別,他們的隊友們也沒往這方面想,但C子偏偏這樣做了,而且也成功了。

    劍技通過不斷壓制劊子手的反應不斷擴大自己的先手優勢,在反擊中緩緩消磨C子HP的劊子手卻完全沒有注意到這一點……

    這已經不是技術的問題,而是在玩家意識和思想上的差距!

    ——C子贏了!

    當兩人技能碰撞超過十次還沒有任何一方取得突破性進展時,C子的隊友們也都注意到這一點,并在心中做出這樣的論斷。

    雖然消磨HP的速度很慢,但看著對手HP不斷較少,并且距離死亡的紅線越來越近時,玩家就會像是吸了毒一樣,將這種方針貫徹下去,直到對手被耗死。

    在這樣思考減少的狀態下,局面會變得越來越傾斜,等到被套路的一方醒悟過來的時候基本上就是一切無法挽回的時候!

    在這里,在C子的劇本中,一切都是這樣執行的,而這時候反應過來的劊子手已經無法從被牽制的漩渦中掙脫,一旦他脫離正常軌跡,結果就是他會被恐怖的連段招呼到身上,直接Game  Over。

    局面僵持著,刀劍碰撞的光效不斷爆開,兩人的HP也在不停消磨著,只是消磨的差距有點大,勝利的天平也在這過程中徹底倒向C子一方。
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