第(1/3)頁(yè) 在第十五層活動(dòng)到十一點(diǎn)半,等級(jí)只提高一級(jí)(怪物的強(qiáng)力程度導(dǎo)致橘枳刷野的速度下降),在安全點(diǎn)下線的橘枳去做午餐,妹妹不在家,自己隨便吃一點(diǎn)就行了。 而就在他不在的這段時(shí)間里,第十六層針對(duì)邪鐮的圍剿迎來最后的收尾。 最先出來的是鷹9,靠著等級(jí)不低的隱匿技能,他成功潛伏到搜索距離搜索最前線的位置上,然后在玩家們拉開距離的時(shí)候沖過去。 “有人!是邪鐮的鷹9!” 一出現(xiàn),才剛跨越那條不存在的線,行動(dòng)中隱匿技能效果消失的他就被大范圍索敵魔法鎖定了。 聽到這喊起來的聲音,兩邊的玩家動(dòng)起來,朝鷹9這邊夾擊不說,弓兵的箭已經(jīng)射過來。 對(duì)這樣的攻擊目標(biāo)生成相當(dāng)敏感的鷹9察覺射出這一箭的弓兵相當(dāng)厲害,因?yàn)檫@一箭完美射在他的必經(jīng)之路,逃不掉! 奔跑的動(dòng)作不變,在箭接近的瞬間,他手中刺劍以相當(dāng)華麗的劍技精準(zhǔn)刺中箭,讓凝成箭體的光效破碎。 WOE里的弓兵實(shí)際上都是沒有箭的,裝備上弓的他們就獲得了箭的判定資格,完成拉弓的基礎(chǔ)判定動(dòng)作后,系統(tǒng)根據(jù)引弦動(dòng)作的保持時(shí)間,視野正中央的位置,生成箭射過去。 在這一點(diǎn)上,這和法師的魔法非常相似,只是箭的攻擊效果會(huì)被全數(shù)判定成物理傷害就是了。 而低等級(jí)弓兵的技能大多數(shù)是一些高強(qiáng)度連射,射速增幅,命中效果增幅,效果范圍增幅之類的,其他類型的技能就算是稀有的…… 對(duì)于新手低等級(jí)的弓兵來說,這一職階還是比較尷尬的,但對(duì)那些由WOE里高等級(jí)弓兵轉(zhuǎn)到這里的玩家來說,弓兵這一職階可是成長(zhǎng)空間相當(dāng)大的。 等級(jí)成長(zhǎng)到后期時(shí),雖然本身的缺陷難以克服,但這一職階在輸出、控制、遠(yuǎn)程、爆發(fā)、牽制等方面的作用卻急劇成長(zhǎng)到相當(dāng)可怕的地步,完全可以掩蓋此前的不足。 舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果是在大范圍的空曠地形上,弓兵完全可以靠著“放風(fēng)箏”之類戰(zhàn)斗技巧將其他戰(zhàn)士類職階吊起來打,甚至和法師剛上也未必會(huì)輸。 這是當(dāng)然的,弓兵的技能是戰(zhàn)士類技能,除了角色狀態(tài),幾乎不會(huì)消耗任何東西,而法師的魔法可是消耗MP的! 第(1/3)頁(yè)