第(3/3)頁 被千曉問到這個問題的娜娜使勁搖頭,小臉上表情變得相當有趣,“不知道的,我爸爸他經(jīng)常玩這個,所以我就想偷偷試一試。” 心中暗叫一聲果然,千曉不再詢問娜娜更多的事情。 WOE這種在線角色扮演類游戲確實不是什么適合未成年人的游戲,自己玩過的家長大多數(shù)都不會允許自己未成年的孩子碰才對。 也不介意帶著算是拖油瓶的娜娜,千曉和言月沒有回去,而是去完成任務,繼續(xù)深入密之泉。 此后,三人又碰到了三次樹妖和一次樹熊,經(jīng)過幾番激戰(zhàn)后,未出現(xiàn)人員傷亡就將怪物擊殺,而后繼續(xù)前進。 大概十分鐘后,她們終于到了迷宮中黑鷹和獵頭雕盤踞的區(qū)域。 這時候,娜娜做出讓千曉和言月差點把舌頭咬斷的事——她召喚出來一條小龍。 “這……” 看著突然出現(xiàn)的龍,確確實實的龍,停在娜娜手掌上溫順無比的小龍,千曉張嘴不知該說什么。 一拍腦袋的言月則是驚呼一聲,“曉兒,她是御魔師!” 沒錯,這就是匠師之外的第二個補充職階——御魔師。 顧名思義,御魔師就是擁有使魔的玩家的代名詞,這里涉及到WOE中的使魔養(yǎng)成問題。 對于一般玩家來說,野外的敵對NPC怪物只能擊殺,由此獲得經(jīng)驗、道具、裝備等獎勵,但對于一些有高幸運值的玩家來說,那些NPC怪物是有可能馴服的。 面對一些敵對NPC怪物,玩家除了攻擊,還可以將背包中食物類的素材扔給這些怪物,如果給怪物的素材正對怪物胃口,而且數(shù)量足夠,總之就是一切被需要的巧合都在此時發(fā)生,那這個怪物對玩家的厭惡值就會大幅度下降。 厭惡值下降也只會讓怪物不會在第一時間攻擊玩家,只有當怪物對玩家的厭惡值降到0時,怪物才會被馴服,而且根據(jù)怪物種類和成長天賦,系統(tǒng)判斷馴服怪物占用玩家技能格子的數(shù)量。 沒錯,馴服怪物需要付出的最大代價不是數(shù)量不定的素材,而是技能格子。 在目前的情報中,御魔師最多被馴服怪物占用了五個格子,這也就意味著該御魔師比正常玩家少了五個技能或是魔法,這可是相當要命的。 更重要的是,NPC怪物接受哪種素材是難以琢磨的,據(jù)說是由系統(tǒng)隨機生成,這也就讓其他想取巧的玩家失去了機會。 即便如此,還是有數(shù)量不少的玩家成為了御魔師,比例上大概是萬里挑一。 不過,其他玩家大多數(shù)馴服一些天生對玩家厭惡值低的怪物,像是城市蘇蘭附近的花之國度副本里的植物類怪物,或是城市藍斯蒂亞附近的背叛的荒野副本中的活動性低的怪物。 總而言之,能馴服龍這一類高級怪物的,那在御魔師中怕也是百里挑一! 第(3/3)頁