第(1/3)頁 要知道,當(dāng)前模式的一個(gè)前提,便是下場(chǎng)將領(lǐng)達(dá)到三級(jí)歷史將帥以上層次,織田信長所有選擇下場(chǎng)的八十八名戰(zhàn)將就都是三級(jí)歷史將帥以上,上杉娃子要派人上場(chǎng),條件也是一樣。 織田信長可謂是處心積慮已久,對(duì)于規(guī)則也摸索熟悉到了極致,才會(huì)有此前這番布置,這一點(diǎn)僅僅是從其所選擇的【模式12】就可以看出來。 倭國文明區(qū)域也是存在著陣前挑戰(zhàn)的,這種方式多半是借鑒三國文明區(qū)域的做法,因而方式上應(yīng)該也與三國文明區(qū)域有著相似性。 而織田信長等一干人,卻是愣是弄出來了個(gè)【模式12】,可見這種陣前應(yīng)戰(zhàn)的方式是多么得冷門了,前面可是有著11種將領(lǐng)陣前對(duì)戰(zhàn)模式的。 不管如何,織田信長的這一招用得倒是十分老到,若是上杉娃子接受挑戰(zhàn),對(duì)方可是準(zhǔn)備了八十八名將領(lǐng)入場(chǎng)的,上杉娃子勢(shì)力雖然強(qiáng)大,但是可以下場(chǎng)的歷史將帥層次數(shù)量能有織田信長的一半多? 因而在織田信長與其同盟者看來,上杉娃子很大概率上是不會(huì)選擇這種將領(lǐng)對(duì)戰(zhàn)模式的,否則恐怕屆時(shí)剛一下場(chǎng),就會(huì)被織田信長等人憑借著數(shù)量優(yōu)勢(shì)給一波流了。 而上杉娃子即使“明智”地選擇回避鋒芒,拒絕陣前挑戰(zhàn)模式,那么也必將從一開始就處于了被動(dòng)之中,降低100%士氣可不是好玩的,與之相反只要出戰(zhàn),即使陣前模式失敗也才50%。 然而若是織田信長等人在場(chǎng),上杉娃子與楊銳兩人的反應(yīng)估計(jì)會(huì)驚掉他們一地下巴了,突然收到相關(guān)消息的上杉娃子和楊銳,該有的意外的確是有的,但是意外之后的從容就絕非一般人可以想象了。 兩人能夠如此淡然,最為主要的原因還是在楊銳的底牌上,此前他就給上杉娃子展示過其中一份——就是那種通關(guān)通天之塔時(shí)所獲得的人物召喚令牌。 就像楊銳通關(guān)三國文明區(qū)域通天之塔時(shí),曾經(jīng)獲得過數(shù)張歷史名士/歷史名將召喚令牌,在接下里發(fā)揮了卓著的作用一般,近期楊銳通關(guān)各個(gè)文明區(qū)域通天之塔,多少都能夠獲得一些類似的東西,從幾張到十?dāng)?shù)張都有。 楊銳此前所謂“不費(fèi)一兵一卒”,便是因?yàn)槭种心笾鵀閿?shù)不少此類召喚令牌,令牌召喚人物的有效時(shí)間大都在一到三個(gè)游戲日,正好用作當(dāng)前的劇情,拼死對(duì)戰(zhàn)沒有任何人能夠比得上此類召喚令牌目標(biāo)人物。 第(1/3)頁