第(3/3)頁 昭和末年成年人的指手畫腳,顯然還未放棄對(duì)渣宅的抨擊。 nhk電視臺(tái)的一段采訪錄影上,記者在秋葉原街拍了好多路人,問他們對(duì)“如何看待新一代游戲機(jī)保有率加大、用戶低齡化、自控力低下”等問題的看法。 被采訪的人里,痛心疾首的老派昭和奮斗男當(dāng)然還是有的,但采訪到一半時(shí),一個(gè)戴眼鏡兒的據(jù)是東大教授的老先生,痛心疾首地外國月亮了一下,就把氛圍破壞了。 “我們?cè)槐疽呀?jīng)開眼看世界一百多年了,這種問題還用問么?自古堵不如疏。如果我們的年輕人沉迷角色扮演游戲、連續(xù)廢寢忘食打游戲到這種程度,我們應(yīng)該反省一下是不是我們的教育出了問題。 因?yàn)閾?jù)我所知,tenoin的ps游戲機(jī),在美國熱賣程度還超過了曰本,發(fā)售也更早。如果在曰本沉迷問題比美國還嚴(yán)重,那就不只是游戲機(jī)的問題,更是我們的問題,這是最簡單的科實(shí)驗(yàn)對(duì)照精神,沒什么可多的。 我們的孩子比美國人的孩子更愛長時(shí)間玩游戲,是因?yàn)槲覀兊奈幕鼉?nèi)斂獨(dú)處、還是因?yàn)槲覀兊暮⒆酉矚g節(jié)奏比較緩慢的爽感反饋、耐心比美國孩子更強(qiáng)?所以美國人玩兩小時(shí)爽過就收手、我們的孩子卻要連續(xù)兩天兩夜? 這些不禁讓我陷入了深思。我們要分析清楚問題本源,才能談因勢(shì)利導(dǎo),循序漸進(jìn)矯正。不弄清楚就盲目譴責(zé),是不能從本質(zhì)上解決的。” 雖然,聽新式游戲機(jī)沒有被管制的風(fēng)險(xiǎn),山內(nèi)溥也不知道是該喜還是悲。但他內(nèi)心顯然是無論何時(shí)都無比希望那個(gè)被電視臺(tái)討論的產(chǎn)品是任天堂的。 只要有這個(gè)反響,哪怕是被黑,也是愿意的呀。 強(qiáng)行壓抑住內(nèi)心的不甘,山內(nèi)溥繼續(xù)往下看,后文還有更多刷新他認(rèn)知的猛料。 “天鯤合作工作室的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)蛋糕初探:從《寵物小精靈》勝出首月原創(chuàng)游戲ip銷量競(jìng)賽、獲得動(dòng)漫化改編權(quán)起……” 《電玩mazine》上,一篇如此題目的文章,披露了一份關(guān)于天鯤公司下屬控股工作室的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。 原來,是一款叫做《寵物小精靈》的游戲,參加了天鯤的ps銷量競(jìng)賽。 天鯤方面在游戲機(jī)之前,曾經(jīng)在內(nèi)部承諾:凡是絕對(duì)原創(chuàng)世界觀架構(gòu)、沒有任何改編借鑒的新游戲背景ip,只要在年度的各階段,得到銷量pk冠軍,都可以視動(dòng)漫改編可能性,得到公司扶植投資的動(dòng)漫化改編,以宣傳該游戲,擴(kuò)大銷量。 山內(nèi)溥看了這個(gè)新聞,稍微捋了一下思路,就暗罵顧驁無恥: 靠游戲首創(chuàng)一個(gè)虛擬世界架構(gòu)、然后授權(quán)給其他文藝作品形式改編這種事情,雖然在曰本歷史上好像還沒有先例。 但是,按照、真人電影、其他文藝題材漫改的行規(guī)來看,怎么都得是改編方給游戲原創(chuàng)方好處、交授權(quán)費(fèi)。 怎么到了顧驁這兒,居然還想出“幫你拍動(dòng)漫,提高游戲知名度,從而進(jìn)一步拉升游戲銷量”的辭,好像游戲開發(fā)方要求著改編方、成了得便宜賣乖的一方? 天鯤的招數(shù),已經(jīng)漸漸讓山內(nèi)溥看不清了。 第(3/3)頁