第706章 一切為了獨占-《重回80當大佬》
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顧驁對王安公司新一代電腦研發計劃的總思路,就是從應用導向倒逼硬體和軟體設計。
這個思想在80年代末是很前衛的,是后世n次封閉式系統巨頭,面對開放式系統同行的競爭中,用血的教訓總結出來的。
換句話說,這可不僅僅是后世ios面對安卓、mac面對windows時的權宜之計。
哪怕對于索尼的ps、微軟的x-box,面對那些蝗蟲一樣盜版不要錢的pc游戲競爭時,也是適用的。
比如,索尼公司歷代推出ps游戲機,那都是有一個親兒子的。ps3問世的時候,就是照著當時還在研發中的《戰神3》的需求來優化和配置硬體、系統的。
ps4pro問世的時候,距離戰神4的上市還有兩年多呢,但《戰神4》的開發工作卻是早已在ps4pro發售前就開始了,人家硬體和系統部門,也是湊著給拳頭獨佔大作做硬體層面的迎合優化的。
比比奎爺4和荒野大漂客的讀取速度差異,就知道從硬體設計層面就開始針對性優化,跟半路出家優化的差距了。(當然荒野大漂客很多畫面更細節,這里比的不是畫質)
歷史上,喬布斯也得90年代初,看到了互聯網的崛起、也了解到了微軟對windows的開發進度后,才被形勢所逼走上了這條優化之路,而現在顧驁可是提前了四五年就被逼出了這種思路,賺取代差優勢也就是自然而然的了。
他完全有把握,如今同時代的其他電腦設計方案,只要不按照他這個思路,是絕對不可能用1988年的cpu和其他pc機器件,把王安規劃的ps/cad/protel新版功能完美支援起來的。
到時候,全球商務和設計/研發精英,要完美電子化辦公,要滿足便捷的過程可視化作圖的剛需,肯定要買王安牌的辦公電腦。
要不,你就等幾年,說不定等到90年代初,喬布斯反應過來了,也來借鑒模仿一款,要么就再多等一會兒,等微軟的比爾蓋茨來滿足這個剛需。
不過比爾蓋茨大機率是不會耗費這個心力來專門滿足這一剛需的。因為開放式系統模式的最大特點就是單機利潤不夠高,人家就是奔著幾千萬乃至上億臺的市場去的。
不可能為了一百萬人乃至幾百萬人的需求,就整體升級自己的系統、降低系統對低端硬體的相容能力。
在比爾蓋茨眼里,進入90年代之后,全球個人電腦市場的規模,怎么也得往上億的規模走,而全球有高端設計辦公需求的,也就最多兩百萬精英,微軟那種廉價跑量的低端模式,是不會來搶的,這幾百萬人讓給顧驁就讓給顧驁了,微軟把握好自己的全局節奏最重要。
也就是喬布斯,人家盯著的目標就是這幾百萬乃至最多千萬的上流職場精英,他們會選擇跟顧驁拚死拼活跟風到底。
……
顧驁花了幾天時間,把王安品牌新一代電腦的研發方向把控好了,算算時間,也已經是12月下旬,很快就要圣誕節了。
剩下的問題,要么是靠研發部門堆時間的“體力活”,要么就是外協資源還不足,靠他們本身也無法加急克服的。
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