第622章 文化自豪感-《重回80當大佬》
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……
再偉大的理想也需要一個肉身載體。
被顧驁寄予厚望的“可存檔游戲”構思落到實處,第一個樣板案例,就是一款叫《三國演義》的游戲。
之所以叫《三國演義》,也是為了跟曰本光榮公司剛剛弄的《三國志》以示區別——在游戲機上,實現‘可存檔游戲’,顧驁的天鯤學習機確實是地球上第一款,任天堂如今還沒展這個功能呢。
但是在電腦平臺上,8o年代中前期的電腦游戲,就有帶存檔功能的了,有些是存在5英寸軟盤上的。曰本光榮公司的《三國志》,兩年前就出來了。
當然倒不是說曰本人用了《三國志》顧驁就用不了了。
《三國志》是公版Ip,沒有誰可以獨占。哪怕光榮公司先開了同名游戲,也不會允許他們注冊同名純文字商標的,最多給它個圖形商標或者聯合商標。
“你們玩過了么?對這款游戲評價怎么樣?”顧驁打開游戲之后,覺得音樂畫風并沒有讓他熟悉和欣慰的感覺,但也知道這是必然的。
畢竟他總不能哼一段電子音,告訴公司下屬的第一方游戲開團隊,配樂要怎么做吧。
只要有點中國風,審美的事情還是尊重設計師吧。
顧驁前世聽慣了光榮的音樂,不代表光榮的就一定是好的。
“我們覺得,系統非常完美。但是……要學習的元素太多了,游戲上手很困難,我根本不知道在玩什么?!笨偛檬鏍柣舴虻谝粋€承認。
對于一個美國人來說,逼著他理解“為什么諸葛亮智力值有1oo,呂布武力值有1oo,關羽張飛99、馬趙云98、應該優先挖角哪些牛逼武將”這種事情,實在是太困難了。
而且在他們看來,這種歷史題材的游戲一點都不公平嘛——怎么看玩曹操袁紹這種諸侯開局,都比玩其他君主容易啊。
事實上,天鯤這邊的第一代《三國演義》,已經算是不平衡因素很少了——
武將只有智力/武力兩個屬性,而不是跟后來那樣還要有統帥、政治、魅力一大堆。
游戲里的中國地圖也只是簡單劃分為東漢的十三州部,每個州一塊,而且每塊帶來的金錢和兵源潛力也是一樣的。曹操袁紹之類的大領主開局的時候也就占兩三塊,其他只占了一塊的小諸侯完全是有一戰的可能性的。
這也是86年機體性能限制,不能做得更復雜了。
要是按照光榮公司后世三國志系列展復雜后,那種強大諸侯和弱小諸侯實力差距幾十倍的劇本,相信美國玩家肯定直接就崩潰了吧。
雖然顧驁不是很喜歡聽到這樣的意見,但他也不得不承認,舒爾霍夫說的都是對的,這些都是影響游戲推廣的不利策劃因素。
不能因為顧驁自己有一定點民族注意的文化推廣私心,就違心地違背客觀規律,覺得這玩意兒真會火。
就算火,充其量也就在曰本或者未來的棒子市場火一把。
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