第618章 外行人都被繞暈了-《重回80當大佬》
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而天鯤的游戲機,從83年上市以來,第一年銷量只在300~400萬臺(畢竟只賣了7個月)。
84年因為生態完善、游戲軟件豐富起來,開始井噴,達到了比雅達利巔峰期還翻倍的增速(也是因為游戲機比70年代便宜了),這一年年底時,天鯤游戲機的市場存量突破了1000萬臺。
85、86,還會繼續增長,尤其是86年的“天鯤學習機”出來后,高低配同時推廣,銷量大潮會更迅猛。
不過即使如此,按照天鯤娛樂的估計,到1986年底,全世界的天鯤游戲機歷史總銷量,不會超過2400萬臺,天鯤學習機……大半年里能賣出300萬臺就很不錯了。
去掉這幾年來過保用壞被扔掉的,全球存量大約也就2400萬——其中美國市場1500萬臺,曰本市場300萬,歐洲和其他市場加起來500多萬吧。
這個成績其實已經比另一個時空歷史同期任天堂的FC好得多了,另一段歷史上的FC,賣到90年SFC推出之前,也就累計5000來萬銷量。而且要知道這種產品肯定是越往后面幾年銷量越大的,因為摩爾定律會讓東西降價嘛。
(注:FC的官方統計最終銷量是6300萬,不過那是一直到21世紀初徹底停產時候的,最后1000多萬是90年代的銷量,當時FC技術已經很落后了,也就第三世界國家還有消費者在買。)
也就是說,按照這個賬目算下來,張仲謀把香積電的產能提升到“1988年年產2000萬片”的規模,天鯤游戲機根本消化不掉。
天鯤可沒有一年2000萬臺游戲機可以賣。
天鯤做不到,其他小眾產品就更消化不掉了。
張仲謀要實現“把光刻機和其他封裝設備的折舊攤銷到滿負荷運轉的理想狀態”,來獲取額外利潤和競爭優勢,就必須再找一個幾乎略遜于天鯤游戲機的新消化客戶。
他要賭未來兩三年內,全球個人消費電子領域,再出一個每年需求至少數百萬臺的爆款。
要不,就乖乖接受“每片CPU少賺5美元”,放棄對資源充分利用的追求。
事實上,就算少賺每片5美元,也并沒有比世界上其他同行更慘,最多是跟曰本人持平——80年代中后期,地球人對高端CPU的需求量就是那么萎靡,誰都吃不飽產能。設備無法充分連軸轉直到淘汰,是所有同行的常態。
你要是做得到,那你就比別人多了一道滾雪球的額外優勢,這屬于附加題。
英特爾眼下都是自己生產的,不找人代工。
后世跟英特爾分庭抗禮、勉強維持的AMD,現在還沒跟英特爾鬧翻呢,壓根沒有自建品牌——
雖然AMD這家公司1969年就成立了,但是在其成立后的前18年,也就是到到1987年為止,AMD都是以英特爾的設計外包方姿態存在的。
歷史上,AMD要在87年2月得到索尼公司的CMOS芯片設計/代工訂單后,腰桿子突然挺起來了,覺得自己沒必要仰英特爾鼻息存活,然后立刻抖了起來,當年4月份就跟英特爾清算了陳年舊怨、霸王條款,開始打官司,最終AMD花了四五年訴訟周期,才在91年正式勝訴。
而AMD的首款完全獨立研發、設計的CPU,AM386,也是到91年3月才投產的。
同樣的,因為原本的歷史上沒有顧驁這個蝴蝶效應,張仲謀的臺積電創業也比較晚,人家87年才開局、籌錢速度也更慢,到了90年才形成產能,然后接小單子刷點江湖聲望后,就趕上了91年的AMD“有設計有研發,但是缺代工”,然后臺積電和AMD一拍即合,雙雙逃過了“早期缺乏推動飛輪的第一周期外力”而夭折的命運。
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