第488章 絕地求生任天堂-《重回80當大佬》
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這是沒有辦法的,沒有人可以同時做所有人的生意。正如你哪怕光偉正到做完所有合法生意,那么那些需要暗網和比特幣的生意,肯定會離你越來越遠。
而暗網和比特幣的支持者們,秉持的理念也是“絕對無法之地式的自由”,光看字面表述是沒那么邪惡的。
“沒想到還是被山內溥絕地反撲擺了一道呀,罷了,這也是沒有辦法的。咱就祈禱二八法則,咱做主流市場,把極客市場讓給山內溥吧。
以后我們天鯤娛樂的長期目標,就是確保占住全人類游戲機市場80%的份額,把20%讓給任天堂和其他偶爾冒出來的尾部小廠好了。”
想明白了一切之后,顧驁嘆息著拍板,也算是給手下們減減負。
聽老板如此深明一線基層的困苦,沒有強壓要求把敵人斬盡殺絕,整個公司的營銷團隊也都松了一口氣。
如果只是二八開,占住八成的全球市場,他們還是有信心的。
議程的最后階段,舒爾霍夫提綱挈領地總結了一下新審核制度下,第三方游戲卡帶/游戲軟盤銷量帶來的利益。
根據試營期的數據采樣,他估計以目前美國市場上300多萬臺天鯤家用機的存量、以及今年再鋪貨鋪到總量800萬往上,估計到年底估計可以賣出3000萬張第三方游戲卡帶。
也就是平均每臺游戲機的機主,在買《未來戰士》、《冒險島2》、《坦克大戰》等第一方金牌大作之外,再每人買3~4個第三方游戲。
這個數據還是正常的,想想后世PS4游戲機的機主們,每年還不得買那么多正版游戲。
按照每張卡帶什么都不干、就光抽成幾個美元平臺渠道費、或者是幾十美分審核費的利益空間,今年光是第三方游戲卡帶給公司的利潤,就有一兩億美元了,可能比公司自己賣游戲機和賣第一方游戲的賺頭還多。
不過平臺型的公司嘛,本來就應該是這樣的。歷史上任天堂的機器幾乎不賺錢,就靠賣游戲卡帶賺錢。雪球效應滾起來后,后面就很爽了,而且只要不換代,就只會越來越爽。
聊到這里,基本上一個上午的會議時間就過去了,顧驁很體量大家的體力,宣布先吃飯。
午餐很簡單,就在公司餐廳解決,不過老板跟大家同甘共苦,也就沒什么好說的,都是為了節約時間嘛。
略微午休之后,下午會議繼續,議題也從游戲機領域,切換到了CD播放器研發進度問題上。
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