第488章 絕地求生任天堂-《重回80當大佬》
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對游戲卡帶的測試、審核收取費用,其實來不了多少錢,關(guān)鍵還是一個在行業(yè)主導(dǎo)地位方面、執(zhí)牛耳的象征意義。
所以舒爾霍夫后續(xù)很快陳述了一些對審核費征收豁免、或者歸并的優(yōu)惠條件。
主要是針對那些比較小、沒有自己銷售渠道的第三方游戲開發(fā)商。因為它們本來就不可能自己去賣游戲卡帶,還是得跟著賣天鯤游戲機的店鋪搭售,那么天鯤娛樂雁過拔毛稍微抽水一點渠道費,也就很順理成章了。
后世G胖的STEAM可是抽水30%呢,索尼的PS-STORE只會更高。
舒爾霍夫如今也才剛剛做好第三方的渠道扣率,大約也是30%左右,算是非常良心了——因為顧驁的成本比后世的G胖高得多,他這個30%大頭并不是天鯤拿的,而是把經(jīng)銷商店老板的賺頭也算在內(nèi)了。
人家電器行老板也是要賺錢的,如今線下店的租金、人工都不低,拿走15%~25%不等,都是有可能的。換句話說,天鯤從第三方卡帶賺到的純利潤,不會超過卡帶銷售額的10%。
這還只是針對“卡帶”這種模式。
如果是“游戲軟盤”,情況要好一些。
因為在1984年的當下,3.5英寸軟盤還是索尼公司的專利技術(shù),市面上也暫時還沒其他生產(chǎn)商。所以所有想開發(fā)游戲軟盤賣的軟件開發(fā)者,都只能是把寫好的軟件登記好著作權(quán)后、把代碼交給天鯤娛樂,由天鯤統(tǒng)一代工灌裝。
換言之,開發(fā)軟盤游戲的開發(fā)商,就算自己有銷售渠道,也不可能靠自有渠道賣了,因為生產(chǎn)源頭就被顧驁壟斷卡死了。
這樣雙方的利益分配也就比較好算。
舒爾霍夫匯報了目前的情況,基本上是一個游戲軟盤硬件成本就要15塊美金,而最終銷售指導(dǎo)價一般不超過30美元。天鯤方面直接按照最后的生產(chǎn)量、統(tǒng)計銷量,給游戲開發(fā)者每盤卡帶2~5美元不等的軟件使用費,剩下的天鯤和經(jīng)銷商門店兩家瓜分了。
凡是使用了天鯤的平臺出貨渠道的,也就不需要單獨再計收軟件審核測試費了,直接在分賬里抵扣掉。真要產(chǎn)生現(xiàn)金流、收取費用的場合,也就僅限于那些想自己賣、自己有渠道的大廠。
比如要是科樂美或者南夢宮,人家有自己的街機渠道,他們想通過自己合作的街機廳老板們兼賣游戲卡帶、不給顧驁的渠道門店賺抽成,那完全可以。就只要把游戲準入的審核費交了,顧驁也允許他們自己賣。
對于這個專項問題的匯報最后,舒爾霍夫表達了一個對敵人動向的擔憂。
“老板,目前我們強推游戲卡帶審查測試機制,還帶來了一個比較棘手的問題,那就是我們的主要競爭對手任天堂,改走了與我們截然相反的路線。
然后他們在各種場合抹黑我們,說我們的游戲?qū)徍酥贫炔⒉皇菫榱吮Wo消費者權(quán)益、屏蔽粗制濫造的游戲,而是為了審核游戲里的價值觀!甚至任天堂的社長山內(nèi)溥還親自接受了訪談,闡述了上述觀點。
我已經(jīng)在多個場合發(fā)聲反駁過這種論調(diào)了,但依然無法徹底消除山內(nèi)溥抹黑的影響,請您諒解。”
“任天堂居然不搞游戲?qū)徍酥屏耍俊鳖欜埪勓源鬄轶@訝。
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