第(2/3)頁 顧驁也了解過市面行情,82年四季度的時候,市面上只有索尼一家公司推出了CD播放機(jī),也就是元祖級型號CDP-101,而83年時市面上已經(jīng)有飛利浦等好幾家廠商跟進(jìn)了。 隨著技術(shù)的擴(kuò)散、前人經(jīng)驗(yàn)的可供“借鑒”逆向,以目前技術(shù)實(shí)力比較強(qiáng)大的消費(fèi)電子方案設(shè)計(jì)商的實(shí)力,半年時間拿出一款新的播放器,是沒什么難度的。 也就是說,顧驁年初布置的任務(wù),基本上到暑期也就能量產(chǎn)出貨了。 目前研發(fā)部門遇到的主要瓶頸,還是在小型化的問題上——研發(fā)部有把握在半年之內(nèi),做出一個跟索尼CDP-101各項(xiàng)功能都相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品,但始終無法足夠小型化、輕量化、便攜到Walkman的程度。 畢竟這事兒連索尼自己都還沒做到,跟在索尼背后借鑒的人就更難了。 其中一些小型化中的硬骨頭難點(diǎn),顧驁手頭的這份報告上也都列得明明白白。 顧驁仔細(xì)看了很久,差點(diǎn)兒在浴缸里睡著,后來還是蕭穗睡得比較警醒,把他撈了出去免得被悶熱的濕氣蒸暈。 顧驁只能迷迷糊糊在睡夢中繼續(xù)腦補(bǔ)對策。 …… 第二天上午,顧驁精神不怎么好地參加了會議,聽取下屬們的匯報。 舒爾霍夫首先親自匯報了對第三方游戲卡帶開發(fā)商審核工作的進(jìn)展。 “……由于3月份以來,我們跟索尼的進(jìn)一步加深合作、渠道下沉,以及移植世嘉街機(jī)游戲庫帶來的話語權(quán),目前公司推行第三方游戲?qū)徍酥撇]有遭到什么抵觸。 大約85%以上的第三方開發(fā)商,都接受了我們的城下之盟,同意在生產(chǎn)游戲卡帶之前,交給我們測試。只有不到15%的第三方開發(fā)商比較強(qiáng)硬,暫時選擇不加盟,他們似乎在觀望給世嘉和任天堂代工卡帶的機(jī)會,以換取內(nèi)容的絕對自主權(quán)。 另外,我們一開始只是基于審核工作會有成本,所以設(shè)置了一個每款第三方游戲5000美元起的測試費(fèi)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),如果游戲比較大型、管卡復(fù)雜,我們會酌情漲價。 后來考慮到部分銷量前景不明確的小廠商不愿意承擔(dān)這個風(fēng)險,抗議測試收費(fèi)過高,所以我們調(diào)整了一下,改成可以按后續(xù)銷量收取測試費(fèi),而不是一刀切預(yù)收——目前暫時酌定為每盤卡帶收取25美分測試費(fèi)。我覺得這未來也可以成為公司的一項(xiàng)凈利潤來源……” 舒爾霍夫說到這兒,顧驁打斷了他:“那目前是由第三方供應(yīng)商自選兩種收費(fèi)方式之一么?也就是讓他們自己賭自己的游戲是否有前途、值不值得一次性掏測試審核費(fèi)?” 對于審核、測試工作收取費(fèi)用,顧驁是不抵觸的,他覺得這是天經(jīng)地義的收費(fèi)。 因?yàn)楹笫繵INDOWS系統(tǒng)時代,微軟公司不也是向所有硬件開發(fā)商收取“驅(qū)動認(rèn)證費(fèi)”的么。不管你生產(chǎn)U盤的還是MP3的,抑或其他USB設(shè)備,或者是顯卡/內(nèi)存這些插在主板上的硬件。只要是那種需要安裝“系統(tǒng)驅(qū)動”的玩意兒,微軟都問你收學(xué)名為“WHQL數(shù)字認(rèn)證”的認(rèn)證費(fèi)。 不同時代收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)從每個驅(qū)動500美元到1500美元不等。 (注:WIN XP以前,尤其是32位的X86系統(tǒng)上,沒通過WHQL數(shù)字認(rèn)證的驅(qū)動,并不會被強(qiáng)制拒絕安裝,只是跟360一樣給你彈一個嚇嚇用戶的“強(qiáng)制安裝未被微軟認(rèn)證的驅(qū)動,有可能導(dǎo)致計(jì)算機(jī)不穩(wěn)定”彈窗。 第(2/3)頁