第353章 跨越三界的大棋-《重回80當大佬》
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采訪結束后當晚,顧驁并沒有急著讓前來逼諫的下屬都回舊金山。
而是在華生頓開了酒店,讓他們住兩天,不要急,等候后續(xù)的外部條件成熟,再正式回去動手。
剛才他跟下屬們密議的時候,提出的那個“提升游戲機成本和售價、降低游戲卡帶成本和售價”的方案,內幕說穿了其實后世讀者都很容易理解——
那就是把內存插槽式的卡帶插口,改成一個軟驅,使用3.5英寸軟盤作為未來家用機游戲的存儲介質。
這里面的技術細節(jié),也正是他跟下屬密議時聊過、而對CNN女記者保密了的部分。
“游戲卡帶軟盤化”這種事兒,后世聽來或許匪夷所思,但歷史上是驗證過的。比如任天堂公司歷史上83年三季度推出FC游戲機的時候,最初就是內存式插槽的卡帶,而到了85年、86年,就開始考慮往軟盤化方向發(fā)展,弄出了使用軟驅的FC改版。
而且,任天堂用的還是比較辣雞的5.25英寸軟盤,70年代的標準,軟驅成本也高。顧驁如果要用的話,怎么也會用81年底索尼剛研發(fā)出來的3.5英寸軟盤,以及配套軟驅。
這樣,還能把數年歷史上最困擾任天堂的盜版問題,給延緩數年——歷史上任天堂的軟驅機之所以只弄了三四年,到90年弄SFC的時候就放棄了,主要是因為軟盤的內容太容易盜版。
都不需要什么專業(yè)盜版技術人士,就是普通消費者,只要買得到空軟盤,都能直接往里拷,那就相當于游戲軟件不要錢白送了。
但這個問題,顧驁如今是不存在的,因為他知道索尼的3.5英寸軟盤技術如今剛剛才進入專利保護期,也沒有別的用戶,顧驁有把握逼著索尼卡死供貨源頭,讓市面上三年之內不出現空白盤,并且出廠時硬件上就制造成只讀盤,這事兒就能抵擋一陣。
等將來3.5英寸軟盤控制不住、爆發(fā)了,顧驁再放棄軟驅機好了,到時候天鯤的游戲機已經占領住市場,轉型換代也不怕了。
為了這事兒,這兩天顧驁曾問盛田昭夫要過相關技術資料,他自己算了一下,機器本身因為多搭載一塊音頻預處理芯片,還要加一個軟驅,省掉的只是一個內存式插槽電路,所以整機成本漲個20多美元是必須的。
也就是預售價從120~130美元漲到150~160美元。而將來的好處是,游戲軟盤至少可以比游戲卡帶便宜10美元一張以上——
后世3.5英寸軟盤,差不多是到了21世紀初才漸漸淘汰的,在WIN2000乃至XP系統(tǒng)出現的時候,進口3.5英寸軟盤的售價已經跌破20塊人民幣了,國產的更是10塊錢的都有。
而90年代末、WIN95/98系統(tǒng)時代,軟盤價格大概要比上述數字翻一番。
再往前追溯,1988年IBM首款軟驅PC出現后、整個DOS操作系統(tǒng)時代,價格大概又會翻一番。也就是10美元一張左右。
再往前,1983年3.5英寸軟盤究竟該賣多少錢,本來是無歷史記錄的,因為索尼公司研發(fā)出了這款軟盤后,在實驗室階段停滯了整整7年沒有客戶要,從81一直拖到88才,才為IBM量產。
顧驁是通過盛田昭夫的渠道,直接私下詢價的,盛田昭夫一開始給他報了30美元一張,后來說量大推廣的話可以考慮25。
但這個價格顯然是不能讓顧驁滿意的,他有信心再砍——畢竟他怎么說也是地球上第一個為盛田昭夫的新發(fā)明找應用出路的家伙,多給點優(yōu)惠不應該嗎?
何況盛田昭夫之所以咬死了一個比較貴的價格,更多不是因為3.5英寸的軟盤生產成本真那么高,而是因為比3.5英寸更累贅、容量更小、存取速度更慢的5.25英寸,都賣得更貴。
所以盛田昭夫不舍得自己新一代的產品賣得比落后的舊貨都便宜,那不是顯得很Low嘛。
顧驁還需要慢慢斡旋、說服、擺條件。
……
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