第335章 未來戰士-《重回80當大佬》
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顧驁涉足游戲機,滿打滿算已經有三周年了,這個世界的游戲機產業,已經被他改動得不小了。
顧驁已經很少再想根據前世的記憶或者先知先覺,去決定是否開發一款游戲,他更希望培養一個科學決策的研發評估團隊,而不是讓他個人拍腦門開腦洞。
拍腦門遲早是要出事的,畢竟蝴蝶效應那么洶涌。
有些歷史上火起來,甚至爆火的游戲,本身并不一定完美。
它之所以火,只是消費者審美在這個歷史情境下剛好處在這么一個狀態下。如果消費者見多了別的、原先歷史上并不存在的觸類旁通作品,說不定就不喜歡某款本該神作的游戲了呢。
顧驁對于這一點,是有深深敬畏的,他信科學,不信先知。
所以,當這次他不得不開口的時候,他的態度時非常溫和的,本著跟楊自豪和李開富平等探討的姿態,希望他們覺得有問題,就立刻提出來。
“我的設想是這樣的,我要開發一款射擊游戲,但不是《地球防衛者》那樣開著小飛機上下左右移動射擊/躲避敵人子彈的游戲。我想把《冒險島》那種跳躍閃避障礙物的元素,和射擊游戲元素結合起來。
仍然是橫版卷軸刷新式的地圖,但主角是人類士兵,受重力作用,跳躍掉下障礙物會直接死掉,然后每一關要有BOSS,敵人的元素設計可以這樣多樣化……嗨,這些慢慢再說好了,你們可以自己構想,我不限制你們的思路。至于游戲名字,叫《未來戰士》好了。”
顧驁說罷,就靜靜觀察楊自豪和李開富的反應。
毫無疑問,顧驁口中提到的《未來戰士》,其實就是后世80后中國玩家熟到不能再熟的《魂鬥羅》。
只不過“魂斗羅”這種名字明顯是日語漢字里設定的某些奇怪玩意兒。既然如今是顧驁要做,而不是科樂美想做,沒道理再叫魂斗羅。
而且,顧驁也不想再干涉游戲的背景劇情——歷史上的魂斗羅,最終關敵人之所以有異形,并且背景設定是外星生物攻打地球,都是因為游戲推出前一年,剛好是詹姆斯.卡梅隆的電影《異形2》大火,所以科樂美打了點擦邊球,玩抗擊外星生物的蹭熱度。
如今,這款游戲提前了好幾年出現,那再蹭異形的熱度肯定不合適。
但顧驁另有辦法。
他投拍了卡梅隆的《終結者》,全部版權和改編權都在自己手上攥著呢。他希望游戲開發組的同事,自然而然想到去蹭一些《終結者》的熱度。
當然,是自發的。只有他們自己想到,才能發揮好,公司老板親自干涉這種美工設計層面的小事兒,就太撈了。
顧驁只是引導他們往“抗擊未來機器人大軍”這個思路想,把最終敵人從異形變成機器人好了。
至于游戲的畫面、機制,都可以和歷史上的那個《魂斗羅》沒有差別,反正歷史上的魂斗羅出現時,用的也是任天堂FC的機器,機能還不如現在顧驁版的家用機呢。
無非是晚了3年多出現,所以游戲卡帶里的芯片和存儲機能變得更牛逼了,游戲容量可以更大一些,甚至搭載專門的音頻輸出芯片。
這些都是可以克服的,比如把歷史上日版“魂斗羅”那閃爍的星空背景、樹影婆娑的棕櫚葉晃動,統統改成美版那樣一整張死板的貼圖好了。這些都是省機能、配合老版機器的必要刪減,沒什么難度。
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