第(2/3)頁 顧驁前面說了那么多慷他人之慨的漂亮話,最后終于歸結到了籌碼問題上。 對此,顧驁拋出了殺手锏。 他拿過一份律師函和起訴書。 “我不知道,是不是因為我們天鯤娛樂此前太低調了,只賺錢,從來不維權,所以山內社長有些膨脹。 10月份,我公司的‘地球保衛者’和‘冒險島’這兩款劃時代的橫版清關射擊/動作游戲街機上市后,在曰本市場大賣,至今累計銷量超過萬臺。 而任天堂公司居然選擇了快速貼身山寨,里面很多設計細節,已經侵犯了我公司的專利,目前我有司法資源可以要挾對方?!? 顧驁此前研發的那些新游戲創意,比如“坦克大戰”,到“炸彈人”、“吃豆人”,任天堂以及其他曰本公司都沒有選擇直接貼身山寨,而是把顧驁的設計理念、玩法賣點、算法思想,統統剖析出來,另起爐灶。 畢竟曰本人還是比較尊重知識產權、做事一板一眼的。明知對方有專利和軟件著作權,肯定不愿意直接踩坑授人以柄。 同時,法律對軟件和電子方面的技術保護,僅限于你不能直接抄對方的代碼、抄對方的電路板。至于你用別的結構、代碼實現近似的功能,是沒關系的。世界各國都不會保護“算法思想”。 但是,從顧驁的“冒險島”開始,因為是第一款橫版清關,對整個地圖卷軸掃描算法、畫面刷新機制,都是一個底層的重構,連CPU也換成了摩托羅拉系的68000。 所以,任天堂發現自己從頭研發,可能要小半年才能趕上來。為了加快進度搶市場,加上此前一年來天鯤娛樂表現得人畜無害、不太會動用法律武器保護自己。任天堂就稍微試水越界了。 不過,這也不是什么大事,顧驁要是真告了,大不了官司拖著,那邊停止銷售,或者有限給點授權費,爭取和解好了。 對于大公司而言,知識產權糾紛官司打個幾年都是正常的。哪怕小公司占理,可如果承擔不起訴訟成本,一樣拖不起。 盛田昭夫當然也明白這個道理,所以他搖搖頭:“顧桑,你還是太年輕了,你高估了一起知識產權訴訟的要價能力,何況還是存疑的擦邊球。” “當然不僅僅是靠這個了,這只是一個逼著山內溥坐下來談庭外和解的引子?!鳖欜埩⒖讨侵樵谖盏匮a充, “我真正的重磅籌碼,是我愿意放棄在曰本自建與街機廳老板們之間的‘運營商渠道’,并且把我公司目前當紅的幾款獨門街機,都交由任天堂公司出貨,以進一步強化任天堂在面對‘運營商客戶’時的戰斗力。 而作為交換的是,任天堂應該放開對終端消費者渠道商的發展,全部交由你們索尼公司主導,而索尼則擔?!畬λ髂帷⑷翁焯?、天鯤娛樂’三家的終端消費電子產品,統統采取第一方的最優惠渠道待遇。也就是說,賣天鯤和任天堂的貨時,得到的推廣曝光資源、渠道分成,都要跟索尼自己的貨一樣優惠。” 這番話非常有創見性,盛田昭夫這種老手,都愣了好一會兒,才明白過來。 畢竟此前大家談生意,都是從產品的品類來分經銷權的,很少有人從“客戶類型”來分經銷權。 他虛心地確認道:“你的意思是……街機廳老板、以及其他‘娛樂場所經營者’,都屬于‘運營客戶’;而把電子產品賣給普通消費者的經銷商,屬于‘渠道客戶’? 第(2/3)頁