第97章 極簡主義-《重回80當大佬》
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如此一場透徹的立項會開下來,技術層基本上都統一了思想。
顧驁再試探性地跟他們敲定了幾個點后,確認他們態度和精力都沒問題,時間也能協調過來。
“風子,那這學期我大部分時間不在錢塘,就靠你協調項目進度了,有資源需求,或者遇到新的困難,及時給我打電話?!?
顧驁拍拍馬風的肩膀,表示他應該承擔起“項目經理”的職責,即使不懂編程,只要要學會如何評估項目進度、協調各方資源。
這對馬風是一筆寶貴的人生經驗和財富,同樣也對顧驁的事業非常重要。
馬風想了想,提出了自己的困難:“顧哥,我是覺得,既然兩個項目都要用到我們從未嘗試過的CPU,為什么不先跑通一款,然后再公關另一款呢?我們人手本來就不夠。
靠楊哥和魯哥在浙大找志同道合的同學新加入,暫時也干不了核心工作。按說集中資源才是最好的,否則我估計一個學期都弄不出來?!?
顧驁選擇性地接受:“你可以一開始集中一款,把‘橫軸卷動’這個‘骨架’攻關跑通,然后再分配精力分別搞兩款游戲的‘血肉’部分。
但是最后你一定要確保兩款游戲差不多時間上市——嗯,就別超過兩個月好了,也給韓老師那邊的電子廠集中產能留點時間。完全一起上市,那邊反而生產不過來,前期淡季產能又浪費。
我之所以堅持如此,是因為‘橫版卷軸’這個設計思想,同樣是一種劃時代的創新,只要有第一種出現了,同行肯定會模仿。
以他們的技術實力,加上屆時他們已經在街機領域有積累了,最多四五個月跟風模仿產品就能研發出來。我只間隔兩個月推出這兩款游戲,就是希望占住品牌心智,確保橫版射擊和橫版動作的開山作都是天鯤傳媒的作品?!?
“那我們絕對趕不上暑假出貨了?!瘪R風雙手一攤,
“他們的技術實力本來就受限,精力也不可能全部投注到這個領域——甚至可以說,你在國內,如今就找不到更專業人才馬上能用,大學教授也不行,因為在摩托羅拉68000CPU面前,所有人的熟悉程度是眾生平等的?!?
顧驁安慰馬風:“那就確保十一的時候上市第一款、12月份之前上市第二款。咱爭奪曰本和米國那邊的圣誕季出貨旺季就好,忘掉你的暑期檔吧。要相信我,外國人如今亦步亦趨膽子很小,在我們震驚他們之前,他們是想不到的?!?
他的任務已經定得非常寬宏大量了,電子產業的布局,今年就主攻這一件事兒。就算這幾個月手下的人還有理論課程比較緊張,一旦暑假就會閑下來,下學期大四還是實習季,正好100%精力給顧驁接私活。
——
PS:以上已經3000字,下面不算錢。昨晚有書友問什么是電視機的“隔行掃描”和“逐行掃描”,說百度看不懂,稍微解釋。
上一章提過交流電50Hz、而早期電視只有25幀,因此兩個電流波形對應一幀。
這時逐行掃描就是第一個0.02秒里,把整個屏幕都刷新一遍內容,第二個0.02秒保持畫面不變。到0.06秒時再一次性刷新第2幀。這樣對顯像管掃描速度以及與之配套的游戲機等CPU的傳輸速度就有很高要求。
而隔行掃描是第一個0.02秒刷新135奇數行,第二個0.02秒刷新246偶數行,第0.06秒再開始刷135奇數行。相當于一幀的畫面從0.02秒更新完畢放寬到了0.04秒,顯像管掃描速度和CPU總線性能都可以降低一半。(前文說英特爾8088是8位總線,但摩托羅拉68000是16位總線,差距就在這兒了)
而隔行掃描對原件性能要求低的代價,就是它顯示的畫面其實是破碎的,你看到的每一幀都是先奇數行的半張刷到下一頁了,偶數行要延遲0.02秒才刷出來。只是0.02秒太短,肉眼識別不出來,只是覺得畫面閃,傷眼睛。還有就是街機專用顯示器的高幀率游戲移植過來會效果很差
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