第(1/3)頁 要說80年代初、全球游戲機產(chǎn)業(yè)各家公司在產(chǎn)品設(shè)計時,對雅達利的借鑒心態(tài)。 大致就相當(dāng)于后世2010年代、智能手機廠子們對蘋果的心態(tài)。 甚至更有過之。 如果一種增加成本的黑科技、新改良,“連蘋果公司都沒用”,那OV兄弟、三星華為HTC,都會覺得也沒必要用,覺得那肯定是“對提升用戶體驗沒什么幫助的雞肋”。 當(dāng)然了,2010年代還有小米這個跑分型選手刺頭,就喜歡標(biāo)榜黑科技。但那只是因為后世已經(jīng)有一批足夠?qū)υ骷阅軈?shù)了解的用戶、還有跑分軟件和分享朋友圈這兩大功能為他們提供土壤。 而1980年,玩家顯然是不懂什么“CPU參數(shù)跑分”的,他們只知道用戶體驗,也就是這個游戲機打起來爽不爽,體驗是否絲滑流暢、效果是否勁爆熱血。 所以雅達利和顧驁都沒用過的東西,就像一塊待開拓的CN地,靜靜放在那里,多晚吃都沒問題,吃相多優(yōu)雅都沒問題。(當(dāng)然不能拖到81年《捍衛(wèi)者》上市) 更何況,說如今的雅達利相當(dāng)于2010的蘋果,那都是小看雅達利了——2010年代的蘋果,可沒有“三分天下有其二”吧?而1980的雅達利,可是切切實實占據(jù)了全人類七成的游戲機銷量。 所以,真的不能怪任天堂科樂美南夢宮卡普空的策劃人員短視,是它們確實被大佬的淫威震懾得瑟瑟發(fā)抖,以至于失去了獨立思考的能力。 …… “敲定橫版清關(guān)這個大方向后,我們今年預(yù)備搞兩款游戲。一款基于‘雷電戰(zhàn)機’這種射擊游戲模式,另一款則搞成近距離動作攻擊和閃躲。 前者可以把打的怪物設(shè)定成飛碟,游戲名就叫《地球防衛(wèi)者》,因為飛碟是對稱的,顯示方面依然可以用雷霆戰(zhàn)機上用過的‘左右橫跳’技巧簡易模擬出動態(tài)。還能增加玩家保衛(wèi)地球的代入感、降低不同意識-形態(tài)市場的抵觸……” 顧驁先把大致的設(shè)計理念說了,至于后續(xù)的詳情和體驗設(shè)計,一來他也不是很懂,二來那些沒必要一次性說太多。完全可以先把基本功能跑通、橫版卷軸刷新的效果實現(xiàn)后,再一步步灌輸。 這樣也能盡量確保創(chuàng)意的安全,即使有人來刺探和挖人,也無法得到全部創(chuàng)意。 而他最后說的“防止假想敵設(shè)定造成國際化不利”,也是80年代胸懷大志的游戲廠商應(yīng)該注意的一個點。 比如日系科樂美的“魂斗羅”,后來用了阿諾施瓦辛格和史泰龍的蘭博形象,屬于比較中性,也沒讓誰覺得抵觸。 而同期美國有些廠家就夸張了,居然連用卡SI特羅和竊GE瓦拉大頭照做主角的雙人打槍游戲都有,還能開載具,也不知道是怎么過審的。 馬楊魯三人奮筆疾書,把顧驁的總體思想先做一個筆記,然后如饑似渴地繼續(xù)催促講解。 顧驁便繼續(xù)說第二個創(chuàng)意:“至于那個非射擊類的,我則是延續(xù)了‘吸引女性玩家’的考慮,準(zhǔn)備弄得輕松一些,主角繪圖要稍微像素大一些,漂亮一些,日系Q版畫風(fēng)的原始人形象。 我準(zhǔn)備取名叫冒險島,基本元素就是踩死怪物、吃各種熱帶水果道具和載具動物,然后有了載具就可以直接撞死怪物,進入各種無敵或者強化狀態(tài)。” 他的這個“冒險島”,顯然是極大借鑒了后來爆紅的超級瑪麗的一些設(shè)定,但也不完全借用。 一方面,顧驁前世看敖廠長考古時,隱約聽說馬里奧大叔這個角色IP,很早就在任天堂別的游戲里客串過了,說不定現(xiàn)在已經(jīng)在醞釀設(shè)計中,萬一撞車就麻煩了。 第(1/3)頁