第94章 李下莫正冠-《重回80當大佬》
第(1/3)頁
“顧哥,這兩臺樣機都是手焊的主板,因為印刷板是反復改的,好幾處都重修了。顯示器輸入輸出線也是手焊的,沒做成一體機。
不過這不影響投產,至少原理上是絕對跑通的。按照這個圖紙,去韓總那邊絕對可以生產出來。”
西湖電子廠附近的某個廢棄倉庫里,顧驁在馬風的引領下,根楊自豪、魯運達一起鼓搗試玩了一下樣機。
名義上是黑白、實則略泛黃綠色澤的顯示器上,一個簡單的嘴形圓球,在搖桿上下左右的控制下,靈敏地將一個個只有3*3十字像素點表示的豆子吃掉。
還有一些長著兩只牛角、盡量抽象成維京頭盔的怪物,從各條道路拼命圍堵吃豆的大嘴。
如果操縱嘴的玩家最后可以確保在被怪物追上前,踏遍迷宮地圖上每一個位置、把所有豆點都吃完,就能順利進入下一關。否則就等著再丟50日元吧。
另外,打到后續關卡時,隨著敵人的增多、難度的加大,迷宮的豆子路徑上,偶爾也會刷出“高能豆”。
一旦吃豆嘴吃下高能豆后,全身都會變大和閃爍,類似于后來超級瑪麗中的“無敵狀態”,這時就能反殺小怪獸而不是一味逃跑。
這種設計為單純的吃豆加入了更多策略和變化元素,到后期管卡可以名正言順設計得更難、不用無敵狀態反殺幾個敵人就注定過不了。
如此一來,玩家死了之后才會更加心服口服,不再責怪游戲設計方,而是增加其惋惜情緒,覺得“要是當時開無敵的時機更好,說不定就贏了”。
街機要想火,說到底就是要盡量增加玩家輸掉后惋惜的程度、而盡量降低玩家放棄治療的比例。
就好像吃雞這種游戲,被打死了后玩家只會馬上忿忿不平地開下一局,覺得自己死得很可惜、是運氣不好被老陰嗶制裁了。而不會像傳統打槍游戲那樣想砸鍵盤、覺得自己是技不如人,放棄。
任何大火的游戲,核心就是降低硬實力挫敗感、提升“要是如何如何就能贏”的惋惜錯覺。
顧驁這種深諳后世娛樂產品心理學的家伙,做出來的東西當然比歷史同期南夢宮的原始版本要更誘人,簡直就是一個“多巴胺實驗室”,把熱血玩家當成小白鼠玩弄。
同時,因為顧驁版的“吃豆人”,在設計之初就加入了記憶電池和分數排行榜,所以顧驁順勢就鼓搗出了“投幣續命”的設計,讓玩家可以在后面的管卡選擇10秒內再接一個幣、從目前進度繼續往下打。
這一圈錢的毒招本來要到80年代后期的街機上才會出現,而歷史同期街機連記錄電池和寫入式寄存器都沒裝,自然不可能這么高。
最后無非是把排行榜分成兩個:無續命分數排行榜,和有續命總分榜。同時那個有續命的榜單上要同時顯示分數和續命次數,并且將續命上限設為5次。
也就是說你丟了300日元后,再死的話就直接強制從頭再來,想續都不給續。
這又是一種心理戰,可以營造出稀缺性,讓玩家覺得續錢就是賺到,買得越多賺得越多。花了更少的錢、卻看到了更高更難的關卡。
殊不知你直接在高難度關卡重生一次,你就能死得更快,讓街機廳老板省去讓你重玩低難度關卡的時間。
至于“炸彈人”這個游戲的設計優化,顧驁也沒什么好多提的,大致上的審視考慮都跟“吃豆人”差不多。
唯一的變化,是在“炸彈人”里設置了雙打模式,算是吧這款游戲打造成了第一款可以對戰競技的街機游戲。
第(1/3)頁
主站蜘蛛池模板:
华宁县|
嘉善县|
伊川县|
磐石市|
通化县|
海南省|
库车县|
将乐县|
玉龙|
灌南县|
中卫市|
东阳市|
什邡市|
黎城县|
漳平市|
富宁县|
桐乡市|
咸宁市|
富平县|
灵石县|
瓦房店市|
连州市|
类乌齐县|
临江市|
龙里县|
大名县|
淮北市|
禹州市|
九寨沟县|
苗栗市|
容城县|
新营市|
麟游县|
德钦县|
尼玛县|
威海市|
吴川市|
兖州市|
隆化县|
商丘市|
滨海县|