第47章 被人盯上了-《重回80當大佬》
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被顧驁取名為“雷電戰機”的游戲,當然就是從西角友宏的“太空侵略者”魔改過來的產物了。
之所以非改名不可,是因為西角友宏當初在太東電器立項的時候,已經用過那個名字了。顧驁如果不改,外人固然看不出毛病,但太東電器的人肯定會懷疑這里面的關聯、是否有剽竊可能。
而改成“雷電戰機”后,再加上游戲里取消了地堡、誤傷友軍這些元素,敵我圖像也更精美、全部換過點圖了,還加了兩幀爆炸動畫和爆炸音效,所以看起來就完全是兩個東西了。
就算太東電器的營銷部總監荒井先生,親自來玩,都看不出破綻。
與小夫同學一起來的另外兩個不良少年,率先丟了100日元硬幣進去。
黑白的顯像管屏幕上,就切換到了一個玩家飛機位于屏幕底部、而頂部不停有外星怪物左右移動的畫面上。
那些外星怪物會間歇性開火,還會偶爾向下移動一行。無論是怪物的子彈擊中玩家,還是僅僅被怪物沖到屏幕底部,都會GAME-OVER。
大約要到82、83年前后,射擊游戲才會進展到橫版或者豎版的卷軸過關式,這是因為卷軸掃描式的地圖,對顯存和CPU處理能力是個比較大的壓力。
在英特爾8086/8088普遍成為游戲機CPU之前,基本上是撐不住的。
如今顧驁用的還是8080的廉價版Z80,自然只能做定屏射擊游戲——對這沒什么概念的看官,可以回想一下90年在FC紅白機上玩的“坦克大戰”,就是一個定屏射擊游戲,整個地圖一屏就全部顯示得下,不用卷動。
盡管定屏的射擊游戲還不夠爽快,但那也是相對而言的,以如今79年玩家的見識水平,這些人依然是瞬間被吸引住了。
一個胖子玩家拼命敲擊著射擊鍵,傻傻地瘋狂開火,似乎沉浸于火力傾瀉的快感中,渾然不知道要躲避敵人的子彈——此前也有射擊類的游戲,但都不是“互動式”的,也就是只有玩家打電腦、看打得準不準來評判實力高低,而電腦并不會反擊。
如今遇上了會反擊的電腦,那個笨拙的火力傾瀉狂自然是十幾秒鐘就掛了。
“小夫,投錢!”胖子玩家顯然零花錢已經不多,但他武力值高啊,可以拎著對方衣領敲詐瘦小富二代同學。
小夫同學立刻丟了硬幣進去。
這次總算知道要“躲子彈”了,繼續……
5臺“雷電戰機”的游戲機統統被占滿了,雖然還不至于排隊,但至少沒人離開。
錢花光的也會站在旁邊看其他人打,以便學習技術。
因為很多人都發現,一開始不了解游戲規則,100日元只能打一分鐘都不到,太不劃算了,還不如圍觀熟悉一下呢。
時間已經是晚上6點半,算是晚飯時間,下午高峰期應該已經過了,不過5臺機位依然沒有空出來,倒是旁邊的植物大戰僵尸電動機開始有一兩臺空閑。
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