第(2/3)頁 一直到下午四點左右,秋葉原照例迎來了每天電玩行業(yè)的獲客高峰期,旁邊的老店都被熟客們輕車熟路占滿所有機位、其他人只能排隊或者圍觀,這才有手癢急著下場的深度電玩成癮者開始饑不擇食。 秋葉原的街機市場容量,是各家老板們長期實踐后形成穩(wěn)定的,永遠不可能確保最高峰時段也不用排隊——沒有哪個店老板會按照最高峰時段的客流量來配置機器數(shù)量,那樣肯定是要虧死的,因為這就意味著非高峰時段,機器會有巨大的閑置。 所以哪怕是再爛、再不好玩的街機,至少能保證每天學生潮放學后到吃晚飯前這一個多小時里,可以爆滿,然后晚上八點黃金檔,至少也能保證半個多鐘頭的爆場。 至于其他時間,那就只有高檔好玩的游戲機才能始終有客源。 幾個深度成癮者沖進了櫻木晴子打工的這家店,他們五指微微顫抖的姿勢,渾然像是帕金森患者,控記不住自己握慣了電動腰桿的那只手,每到下午4點多都會麒麟臂發(fā)作。 “這不是賽車機么?原來這家店還是專業(yè)搞電動的呢?連家電都不賣,我喜歡。不過,就靠幾臺賽車機就敢撐全場、別的都不兼營,太囂張了吧。” 那幾個成癮者顯然都是熟客,打遍秋葉原所有機型,很有經(jīng)驗。 “這不是賽車機,這是一個射擊游戲機——你們看,要用到任天堂的光束槍的。”負有介紹職責的櫻木晴子,見終于開張了,立刻殷勤地跑過去,舉了一下投幣口附近掛著的光束槍。 “打槍游戲還配合電動軌道?有點意思。那就試試吧。”幾個不良少年走過去,輕車熟路“喀啷”幾聲各自丟了個50日元的硬幣進去。 機器沒動。 “怎么回事?消遣我們呢?機器壞了也不修?”不良少年們立刻失去了耐心,其中一個還踹了機座一腳。 幸好他自己也怕腳疼,只是為了擺個囂張的姿態(tài),所以并不會踹壞機器。 “上面寫著是100日元一次,你們沒看就直接投50了——不過機器可以識別兩次50的,再扔一個就能玩了。”櫻木晴子連忙委屈地解釋。 連白井店長都過來斡旋了。 “怪不得沒人,還敢收100日元一次,別人家的老機器都是50!”不良少年們已經(jīng)打定了只上一次當?shù)男睦頊蕚洌謥G了50,然后打完這一盤就不玩了。 硬幣足額后,電動機吱吱地轉(zhuǎn)動起來,皮帶軌道上一排排LED指示燈亮起,然后一個個雙眼由兩個紅光LED構(gòu)成的Q版畫風僵尸貼圖的塑料片也紛紛豎起,順著軌道往玩家的方向緩緩沖來。 “快拿光線槍沿著導軌橫向移動、然后射擊僵尸的頭,打死它就會倒下的,讓他沖到重點你的太陽花就被吃了!”櫻木晴子在旁邊大聲解說。 “別停手啊,一個一槍不夠的,沒倒下就要繼續(xù)打,普通僵尸兩槍。” “頭戴路障的僵尸相當于是有頭盔保護,要三槍!” “鐵桶僵尸頭特別鐵,要五槍!” 因為大家都不熟,還輕敵,所以太陽花很快被吃掉了幾朵,又一會兒后,某一行電動機軌道上有第二只僵尸跑到了底線,玩家面前就彈出了一塊“GAME OVER”的牌子,還用日語寫著“僵尸吃掉了你的腦子”。 第(2/3)頁