第(3/3)頁 你們不是愛看大數(shù)據(jù)、愛搞市場調(diào)研么?那就在電動的歪路上多浪費一兩年時間吧。 …… 理想很不錯,具體到實施時,就很考驗設(shè)計了。 到底做個什么電動街機才好呢?既要有人玩,還要符合目前的技術(shù)特點。 顧驁把魯運達(dá)叫到一邊,先給他看了一堆在曰本時拍下來的電動街機照片。 “這是目前在曰本市場反響最好的電動街機,叫‘極限賽車’。本質(zhì)上是五條軌道上有五排紅光的LED指示燈,然后每個指示燈都代表了一輛車,會由遠(yuǎn)而近交替閃亮、向玩家沖來。 而玩家可以控制左右兩個按鍵閃躲,只要確保LED指示燈亮到底線的時候,代表你汽車的點沒有與它重合,就說明你躲過了對方、超車成功。如果重合了,就代表撞車了,車毀人亡,GAME-OVER…… 車子圖案還是畫在底下的背景幕上的,但是背景幕會跟著一臺電機轉(zhuǎn)動,就能看到賽車的圖像向你飛來、一輛輛被超過。游戲每進(jìn)行30秒,電機卷動和LED燈移動速度就會變快一級,直到最后玩家來不及反應(yīng)。” 顧驁描述的游戲,放到后世絕對會讓人覺得太垃圾了了,但是在1979年,曰本人真的是玩得很嗨,大把大把愿意丟50日元硬幣去搞一把(2~3塊人民幣)。 魯運達(dá)沒玩過游戲,自然花了很久才聽明白運作原理。 而且他覺得這個貌似已經(jīng)足夠好玩了,完全想象不到顧驁還能怎么魔改。 但其實顧驁在曰本時、第一眼看到這臺機器后,腦子里想到的就是幾十年后在抖音上見過的某種復(fù)古搞笑玩具。 “我準(zhǔn)備在這種電機帶動的無屏游戲機基礎(chǔ)上,開發(fā)一款叫‘植物大戰(zhàn)僵尸’的游戲。把傳送帶上的賽車,改成一個個可以站立/倒下的僵尸。一共五條軌道,每條軌道末端有一躲太陽花。太陽花每生存10秒鐘,可以為玩家提供1發(fā)‘光合作用’形成的豌豆子彈。 而玩家手上會拿一把任天堂公司74年開發(fā)的電動光線槍,外表塑造成一個豌豆莢。用光線槍在五列軌道上移動,并點擊開火射擊僵尸,僵尸就會倒下。不同形象的僵尸還可以有不同的血量。 如果僵尸第一次走到了底線,他就會吃掉這一列的太陽花。玩家獲得子彈的速度就會減慢,所以更不能放空槍。僵尸第二次走到同一列的底線,就會播放恐怖音樂、游戲結(jié)束。彈起一個彩印招牌,顯示玩家的腦子被僵尸吃了……” 魯運達(dá)想了想,雖然他不懂僵尸題材有什么好火的,但技術(shù)上貌似很容易實現(xiàn):說白了,邏輯控制電路都不用怎么改,基本上與電動賽車街機一樣。 就是要加上任天堂光線槍這個素材,把躲避游戲改成射擊游戲。 同時,還是一個略帶“經(jīng)營養(yǎng)成元素”的射擊游戲。(拿日光買植物,在電動時代時不可能實現(xiàn)了,只能直接把“日光”變成子彈。經(jīng)營得好前期就能攢下更多結(jié)余子彈) 至于提升難度、確保玩家盡快死了繼續(xù)投幣,也是靠加快電動機轉(zhuǎn)速就行了,只要僵尸沖過來越來越快,彈盡糧絕的玩家遲早會被僵尸海淹沒的。 顧驁怕對方把問題想簡單了,千叮嚀萬囑咐:“還有,太陽花、豌豆槍、甚至是僵尸,一定要畫得可愛一些。如今依然用電動機做游戲,最大的優(yōu)勢就是貼圖可以比屏顯游戲精美得多。 ‘太空侵略者’上的敵人說難聽點就是些像素斑塊,那是只有男人才玩得下去的射擊游戲。要把女人也吸引到花錢打槍上來,植物一定要做的漂亮!僵尸都得可愛! 可以說這個游戲要成功,電路設(shè)計的技術(shù)員還是次要的,咱得想辦法找個靠譜的美工!游戲做出來后,軟件著作權(quán)和電路圖設(shè)計的工業(yè)產(chǎn)權(quán),我都可以不申請保護(hù),但外觀設(shè)計的美工圖,是一定要去曰本等國申請版權(quán)的!” 第(3/3)頁