第25章 忠誠者一樣可以挖角-《重回80當大佬》
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本來這種事情,在一家曰本公司是很難辦成的,肯定會有層層保密措施。
但誰讓“太空侵略者”計劃,在太東電器已經被廢棄了呢。
一個已經作廢項目的技術遺產,自然沒什么人來關注了。加上整個項目全程都只有西角友宏一個核心技術人員,當初立項都是他自己去申請來的,也就沒人牽制他了。
在電子游戲產業發展的最早期,很多游戲都是一人設計的產物,根本沒有團隊合作,因為全部加起來也沒兩萬行代碼,不需要合作。
甚至程序、音效、美工,統統是一人搞定。《太空侵略者》里,連那些像章魚狀的外星怪物像素點圖,都是西角友宏自己先在方格紙上畫好了、然后往代碼里填的。
太東電器對這樣一個“獨角戲”型的廢棄項目失去監控,也就不足為奇了。
……
顧驁上輩子就是碼農,工作中主用的是C++。不過他本科時學校里讀的是電氣工程,所以對于單片機/PLC這些可編程器件的應用還挺熟。
前世讀書的時候,8086/Z80這些老掉牙的東西,已經被定義為“單片機”來用了,因為便宜,顧驁畢業設計的時候只會拿這種東西做些簡單的工控,比如電梯的控制板。
而在79年,這些東西可是實打實被當成“CPU”對待的。
但不管怎么說,顧驁對這些“單片機”的應用常識還在。
穿越到這個時代兩年多了,他終于接觸到了最貼近前世老本行的事物,自然不怕西角友宏蒙他。
事實上,哪怕不買西角友宏的代碼,只要用《太空侵略者》的設計思想啟發一下顧驁、讓他潛心下來花3個月熟悉這個時代的編程環境、再花3個月自己寫,他都能寫出一款更好的游戲來。
只不過顧驁知道自己的時間值錢,所以不會拿半年的時間閉關專搞這件事情而已。
能用1萬多美元解決的事情,干嘛要浪費自己半年?
另一個導致顧驁需要買西角友宏設計的主要原因,在于顧驁不太懂電路板設計——而且即使后世的他苦學了電路板設計的人,那也都是用PROTEL這些智能自檢程度較高的軟件來設計。讓他直接手畫電路板設計,太難了。
絕對比“用CAD畫慣了機械制圖后,回去用手畫”更難。因為PROTEL至少會幫人檢查很多電路低級錯誤。
至于將來雙方電路板設計是否會比較相似、惹來法律官司,顧驁倒是不擔心的——因為推出第一款電子街機的時候,顧驁純粹就是奔著撈一桶金、順帶鍛煉團隊去的,并沒有打算闖出什么品牌名聲來。
這種玩的方面“第一”的名聲,沒什么好搶的,至少幾十年內,不會是什么光榮。國內對游戲產業的壓制政策以及“不務正業”的定調,絕不是輕易可以扭轉的。
顧驁還是更喜歡把自己擺在“抵御文化入侵”的保衛者姿態上,這樣未來的大環境壓力才會小一些。
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