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“這是打不過想要逃?”沈歌面色一沉,想到一種或許可以防止無形借“塌樓遁”逃走再生的辦法!
詭空間與詭空間碰撞,造成空間扭曲!
這一層若是發生了扭曲,說不定就不會塌陷了!
沈歌用“不動”直接定住地上的尸塊,試圖將它們拉入不動的詭空間,眼看精神力要見底。
沈歌趕緊取消不動防止眩暈,雖然只是短短一瞬間的眩暈,但在詭異在前,這種負面效果還是能避免則避免比較安全。
幾秒的詭空間碰撞果然有效,對講機中傳來身處其他幾層的戰士匯報“樓塌了”的聲音,顯然,沈歌制造的詭空間碰撞成功扭曲了這一層的塌陷。
沈歌頓時想到一個問題:“詭空間的碰撞只能轉移詭異能力的發動,而不能阻止?還是說……只是巧合?”
來不及多想,眼下最重要的是先徹底殺掉無形,為防止無形再度影響詭空間制造塌陷,沈歌扯掉防毒面具,三兩口將揣兜里的精神蘋果吃掉。
雖然有些浪費,但這種時候一個意外就可能前功盡棄,東西再好沈歌也沒有帶進棺材的興趣。
果不其然,沈歌每將一塊大一點的“尸塊”剁成肉醬后,周圍就會響起一次玻璃碎裂的聲音。
不過沈歌已經有了經驗,一聽到玻璃碎裂聲響起,立即開啟不動將無形拉入詭空間制造空間扭曲,并且將時間控制在1秒節約精神力。
反正其主要目的是制造詭空間碰撞,而非控制無形。1秒的時間,也足以產生詭空間碰撞。
每當沈歌造成空間碰撞阻止這一層的塌陷時,就會聽到對講機中有戰士匯報樓層塌陷的情況。
顯然,空間扭曲能讓詭空間能力發動時形成“轉移”,但轉移的區域依舊在詭空間中,只是無法確定位置。
這就是鄧鈺淇為什么會說進去容易出去難的原因,造成了空間扭曲雖然能逃離詭空間,但這位置不確定,不在自己身邊也沒有效果。
并且“出口”也不定,像其他層塌陷,直接從樓上摔下去,這恐怕不是“出去”,而是直達地府。
換言之,只能延遲詭空間的能力生效,而非徹底阻止能力。要想無限“轉移”,除非沈歌有無盡的精神力。
當沈歌將最后一塊“尸塊”砍碎,腦海中終于響起了系統悅耳的提示——
【宿主擊殺7階詭異(特性:無形),可將詭異尸體進行販賣,亦可讓系統吞噬,提取“特性”。】
【詭異(特性:無形)——價值50000系統點數。】
【吞噬詭異,可提取特性。】
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