第(1/3)頁 在顧凡著急忙慌地打開電腦查找bug的同時,直播間中的情況也開始變得一發不可收拾。 肝帝對夏彌ai的調教,越來越成功了! 在最開始的時候,夏彌的ai在計算一些復雜問題的時候還時常會出一些小問題。 而且,由于這游戲并不會直接展示夏彌處理各種事務選擇的方式,也不會展示每次決策直接引發的數值變化,所以想要確定夏彌具體的策略和收益,還是有一些麻煩的。 但肝帝是個狠人! 每次夏彌處理完一個事情之后,他都直接暫停游戲,然后對比各項數據的變化情況,然后逆推夏彌做出的決策是否符合他的想法。 如果符合,那就打字鼓勵一下;如果不符合,那就反復教育糾正。 而夏彌也真就在認真聽、認真學,剛開始的時候還會稍微質疑兩句,但是越往后就越容易妥協,到最后就像是被完全洗腦了一樣,肝帝說什么,她就信什么! 如此一來,夏彌完全變成了肝帝的完美助手! 一次調教,終身受益。 肝帝大約用了幾年的時間,就讓夏彌的ai完全和自己同調,之后他壓根不需要再去頻繁地處理城中的各種事務,全都交給夏彌就可以了。 他可以只處理一些比較重要的事務,比如在知道下一波敵人構成的情況下,提前調整一下城內的資源產出和兵力配置。 除此之外,就可以全心全意地投入到戰斗準備中了! 即便肝帝這次還沒有去尋求惡魔之力,但也已經足以突破原本那個12年的大限。 因為夏彌不會搗亂了! 之前夏彌一直搗亂,不管玩家再怎么精打細算,最終也只能有兩條路:一條是順從夏彌揮霍資源最后彈盡糧絕,另一條是拒絕夏彌父女決裂最后被大義滅親。 但現在,夏彌不搗亂了之后,玩家再怎么精打細算也不會被大義滅親了,甚至還能從夏彌那里得到很多幫助。 這游戲突然就能玩了,各種資源的產出和消耗也突然變得合理了! 肝帝不由得感慨:“原來如此,這才是游戲正確的打開方式啊? “但這樣一來,問題變得更復雜了啊。 “影響游戲時間的因素不是更多了嗎? “讓夏彌變成墮天使固然可以簡單無腦地直接爽玩到四十多年,但其實仔細考慮的話,這種玩法還是有很大隱患的。 “因為完全倒向惡魔,固然可以從惡魔遺跡中召喚大量的惡魔援軍,在短期內獲得強大的戰力,但惡魔之城兇名在外,也會導致后面來投靠的流民數量銳減。再加上城中的戰斗減員,神棄之城的人類單位實際上是越來越少的。 “到了后期,敵軍中的神圣單位越來越多,還會有天使出現。而天使的神圣法術對惡魔有明顯的克制效果。 “如果不讓夏彌變成墮天使,她不僅可以快捷高效地處理城中事務,在戰斗過程中也可以發揮奶媽的作用。越到后期,這種優勢就越明顯! “也就是說,墮天使夏彌在前中期有優勢,而普通夏彌會在大后期有優勢。 “而且,普通夏彌也保留了『變身墮天使』的可能性,如果在極限狀態下讓她變墮天使,說不定還能再多續幾年。 “再加上針對敵人兵種的克制和研究,對事務的處理,還有戰斗中各種操作的細節…… 第(1/3)頁