第(1/3)頁 丁講師一頓嘴炮,爽了! 其實(shí)他也很清楚,這種行為大概率只能過過嘴癮,不至于對(duì)游戲的玩法產(chǎn)生什么根本影響。 雖說這游戲雖然和《天命臥龍傳》一樣用了fake-ai技術(shù),但從目前的玩法來看,二者還是有很大區(qū)別的。 《天命臥龍傳》里,所有npc的行為都是由fake-ai直接操控的,角色都是取材于歷史人物,自有一套行為邏輯,而且游戲機(jī)制上基本上沒有太多的干擾項(xiàng)。 但《神棄之城》這款游戲中,絕大多數(shù)npc都不是什么特性鮮明的人物,而更偏向于工具人,思想簡(jiǎn)單,還要受到游戲中的諸多參數(shù)限制,比如民眾滿意度、善惡值、信仰值、號(hào)召力等數(shù)據(jù)的影響。 看起來最具特點(diǎn)的npc也就是夏彌了,可夏彌偏偏又被官方的設(shè)計(jì)鎖死了,作為天使的人間體,她是天生圣母,很難因?yàn)橥饨缫蛩馗淖僡i的決策邏輯。 更何況丁講師的這番話,還是在聊天框里手動(dòng)打出來的。 fake-ai技術(shù)雖然強(qiáng)大,但也還是有很多局限的,就像《天命臥龍傳》,即便湊巧能生成一些有趣的劇情和對(duì)話,概率也最多只有三成。 總之,丁講師也知道自己的這個(gè)行為,節(jié)目效果遠(yuǎn)大于實(shí)際意義。 但那又如何?作為主播,有節(jié)目效果就夠了! 丁講師哪怕是啥都沒干,只是跟在夏彌身后不斷的嘲諷,都能感受到快樂。 反正別管你聽沒聽懂,我嘲諷了,我就爽了! 然而讓丁講師沒想到的是,他作為玩家的發(fā)言,竟然還真能引起這些npc的一些反應(yīng)! 就比如在丁講師說“饑民吃不飽飯”的時(shí)候,這些npc還真的會(huì)配合他。 瘦弱的饑民:“好餓……” 生病的饑民:“有沒有面包,或者,哪怕是一碗熱粥也好……” 焦急的饑民:“城主大人,求您救救我的孩子……” 之前這些npc也會(huì)隨機(jī)說這些話,顯示在左下角的聊天框中。 但玩家說話的時(shí)候,fake-ai似乎會(huì)自動(dòng)根據(jù)前后文語境去選用一些固定的回答模板,所以丁講師這一發(fā)話,立刻就引發(fā)了更多的反饋。 npc頭上的聊天氣泡一個(gè)接一個(gè)地冒出來,左下角的聊天框信息也不斷刷新。 夏彌的ai竟然也會(huì)做出相應(yīng)的反應(yīng)。 【父親!對(duì)不起,我正在努力!】 【請(qǐng)稍等一下,現(xiàn)在庫存的糧食不夠了,等有新的糧食,我一定會(huì)立刻送來的!】 【庇護(hù)所需要更多的工匠!請(qǐng)問這里有沒有工匠?】 丁講師不停地問,周圍的npc不停的催,夏彌也開始越來越焦急地奔走。 “嗯?竟然還真有用?” 丁講師有些詫異,難道這游戲竟然也能影響fake-ai的決策? 試試! 想到這里,丁講師開始給夏彌上壓力。 直接跟在屁股后邊不斷打字,人越多話就越多,甚至有點(diǎn)忍不住地想要直接復(fù)制粘貼。 沒想到,夏彌的反應(yīng)竟然還真的會(huì)發(fā)生變化! 【父親,我知道,我正在努力了!】 【父親,您說的沒錯(cuò),我必須要救濟(jì)所有饑民!】 【糧食不夠了,哪里有糧食,哪里有糧食……】 【為什么,為什么還是有人會(huì)凍死在街頭……】 第(1/3)頁