第(1/3)頁 除此之外,玩家們又雙叒叕展開了對“這到底是bug還是核心機制”的大討論。 這種爭論其實一直存在,而且就在《盜火者》發售之前,還因為那篇專訪而造成了『bug派』與『機制派』的一次大混戰。 而結果,則是以機制派全面壓制bug派而告終。 至于為什么這個話題又熱起來了呢? 原因很簡單,《盜火者》這次的情況實在是太像bug了,比之前的任何一款游戲都更像! 非要說它是機制吧,這未免也太強行了!這種機制看著也不像是碳基生物能設計出來的啊? 怎么會有一款游戲要求玩家用如此苛刻的條件去激活核心玩法呢? 可要說是bug?它對游戲的樂趣提升又很大,而且這么多bug,彼此之間還環環相扣,實在也不像是碰運氣能碰出來的。 總之,這些bug看似人為,但又不像是人為。 就這樣,bug派負隅頑抗發動一次反擊,鬧得聲勢浩大,但很快又被機制派給按了下去。 …… …… 9月5號,周四晚上6點。 逆天堂游戲的全體員工齊聚一堂,準備開會。 顧凡拿著小本子坐在第一位,但他也并不是開會的人。 這次要給大家開會的人,是莉莉絲! 而內容,則是討論下一款新游戲的設計方案。 之前莉莉絲對全體員工進行了一對一的問話,但一無所獲。 顯然,所有員工也都覺得這是100%純天然的bug,背后似乎沒有任何人為的痕跡,這讓莉莉絲有些無能狂怒。 她很費解,就算是天使在搞鬼,也總要有一些蛛絲馬跡留下吧?天使總要通過人間的某種介質發揮神力吧? 就像惡魔也必須通過契約等手段達成目標一樣。 看起來確實是米迦勒親自出手了,強敵不容小覷! 當然,作為一個多疑、善變且喜怒無常的地獄惡魔,莉莉絲也沒有完全消除對顧凡的懷疑。 所以,這次她決定來到公司,跟所有人共同商討新游戲。 這也是沒辦法的事情,地獄的素材和靈感就這么多,在高強度產出下,莉莉絲的腦洞已經瀕臨枯竭;她嘗試著求助于顧凡,雖然確實也起到了一定的效果,但最后的結果卻總是不盡如人意。 或許,這次讓逆天堂游戲的其他員工群策群力一下,會有不同的結果? 抱著這樣的態度,莉莉絲第一次參加逆天堂的開發會議。 只是員工們雖然臉上很嚴肅、很認真,心里對這位投資人的態度卻變得更差了。 神經病啊!什么會非得晚上加班開啊! 本來大家五點鐘都開開心心的準備下班了,結果硬是被留下來開會。 第(1/3)頁