第(2/3)頁 神國之內確實是不允許建造的,但具體實現方式是,直接屏蔽玩家的建造系統。 但問題在于,當玩家在『可建造的極限區域』選擇『尺寸最大的建造材料』時,是可以延伸到不可建造區域的。 梁春也正是利用這一點,選擇9x9的大型方塊中最細長的一個階梯造型,成功越過高墻、延伸到了神國內部! 而這一點距離,正好就可以彌補玩家控制失心者爬墻時所能達到的極限距離。 如此一來,玩家們只要控制笑匠職業的失心者,即便不借助『失心者和天堂守衛合體』的效果,也可以到城墻上了! 神國內的盜火者們,也都控制著失心者在不斷的爬墻。 而后他們很快就看到了這個從墻上面延伸過來的階梯,紛紛移動到大概下方的位置。 只要失心者稍微接觸到,玩家踩上了一個邊邊,就可以得到落腳點,然后爬到神國高墻上。 如此一來,翻墻成功的概率大大提升了! “哎,這玩意怎么辦!我現在要帶著它一起跳下去嗎?” 陳聽泉抓著一只失心者,有些手足無措。 “交給我吧!”梁春直接伸手接過。 如果按照原本的辦法,陳聽泉只能抓著失心者從城墻上跳下去摔死,然后在城墻外復活。 但這樣一來,失心者也會被摔死,因為失心者不像天堂守衛一樣可以免疫掉落傷害。 梁春是以『勇士』的身份越獄成功的,所以還保留著擒拿技能。 這也就意味著他可以和越獄出來的人無縫銜接、換著擒拿失心者。 很快,又有玩家抓著失心者越獄成功。 “所以這些失心者要怎么處理?” 玩家們發現,一旦他們站在天梯上、離開神國的范圍,這些失心者就像之前那個天堂守衛一樣,只會傻呆呆地站在原地。 只會偶爾觸發技能,發出笑聲。 這可能是因為怪物失心者的ai主要是圍繞神國內部的場景寫的,一旦離開神國,找不到相應的場景路徑,ai就會卡死。 “要不咱們搞個賽博兵馬俑怎么樣?”陳聽泉提議道。 雖然失心者們都是這些玩家的形象,很多都像丁講師一樣是古神臉,但如果整整齊齊地擺成幾排,那應該還是蠻有意思的。 但很快,有人提出了一種新的猜想。 米開朗靈光一閃,做出一個『豎起食指』的動作:“我突然有了一個大膽的想法! 第(2/3)頁