第(2/3)頁 …… “哎呀,這就堅持不住了嗎? “你們人類不太行啊,我還以為他能奮戰整個通宵呢。” 莉莉絲的表情十分得意,甚至有點想從按摩椅上站起來尬舞一段。 不過考慮到自己作為一名強大的地獄惡魔,還是要矜持一下,所以還是忍住了。 當然,也可能是之前的得意忘形很快就被現世報,所以莉莉絲壓制住了自己半場開香檳的沖動。 顧凡看著視野中不斷飄過的負面情緒提示。 【來自陳聽泉的負面情緒+12!】 【來自陳聽泉的負面情緒+5!】 【來自丁強的負面情緒+8!】 【《天命臥龍傳》已獲取的負面情緒值:572134!】 很顯然,《天命臥龍傳》和《地獄軌跡》以及《西西弗斯》相比,在獲取負面情緒的策略上有所不同。 《地獄軌跡》和《西西弗斯》這兩款游戲單次獲得的負面情緒值很高。 比如在玩家好不容易爬到半山腰,結果大石頭滾下去的時候,瞬間能爆發出七八十點的負面情緒值。 但是《天命臥龍傳》不同,每次爆發出的負面情緒都不多,很多時候都是個位數,而且也不會有那種一下子爆發幾十點、上百點的情況。 但它的優勢在于,持久! 因為這看起來是一款策略類游戲,玩家們即便沒能通關,第一反應也不是游戲難度有問題,而是自己沒有找到正確的玩法。 于是他們會反復地嘗試。 而游戲中偏偏又有太多種不同的策略可選,還有四個不同的開局,再加上每一場游戲中npc的行動都會有差異,種種因素疊加起來,就讓《天命臥龍傳》變成了一個非常復雜的系統。 玩家們不可能在短時間內一眼看穿這個騙局,只能每次都換不同的方法嘗試,而在他們嘗試的過程中,負面情緒就源源不斷地產生了! …… …… 第二天,顧凡溜達著來到公司上班。 剛來到咖啡館的二層,就看到周揚有些慌張地招呼自己。 “顧總!顧總!不好了,咱們游戲的負面輿情好像爆了,咱們有沒有公關團隊啊,趕緊救一下呀?” 顧凡看了看他:“是什么讓你有了我們這種小公司會有公關團隊的錯覺?” 周揚懵了:“啊?沒有嗎?那這些負面輿情怎么辦! 第(2/3)頁